摆烂式修仙是欧气宇宙工作室最新制作的一款放置修仙游戏。在游戏中,玩家可以在仙界自由行走,前往不同的场景历练修行,完成各种活动任务,体验多样化的休闲内容。游戏玩法包括挂机杀怪、修炼养成、炼丹锻器、探索秘境、掠夺异宝等,玩法自由度高,玩家可以随时随地开战,提升修为。
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游戏中,玩家被神秘力量选中,穿越到一个修仙术法与科技装甲并存的异世界。玩家将亲历外族入侵的灭世之战,见证世界末日的残酷景象。作为该世界的系统选中者,玩家的使命是拯救这个世界。玩家需要不断修炼变强,直至拥有仙人的力量,扭转这个世界最终的命运。
然而,玩家作为一名穿越者,在最初对这个世界并无感情。在旁观者的心态下,玩家选择无所谓地摆烂。即便拥有了系统这个外挂,玩家也仅仅将其用作恶搞玩乐的工具。
随着在这个世界经历轮回多次后,玩家逐步对这个世界的人和物产生了特别的情愫。最终,玩家为了拯救自己内心所在乎的那些人,而真正踏上了修仙变强,拯救这个世界的路。
故事以修仙为大背景,融入了异世界+赛博新式修仙的尝试。虽然整体还有不少不足之处,但希望在这异世界的旅途中,能给玩家带来一些新的惊喜与感动。
1、修为的用处主要是破境和升级功法。渡劫后,功法会全点满,此时修为就无用了。因此,在渡劫大圆满后,无需再去练功房,工资、游历、秘境、禁地给的修为就足够了。
2、灵石是游戏中持续高消耗的资源,主要用于升级灵兽、灵器以及拍卖会拍灵材、铸材等。建议游历时优先获取灵石。
3、仙玉主要用于拍卖会的功法和灵器消费。由于功法和灵器两项有上限且可以通过游历获取,而仙玉每日都能领取,藏宝阁也能获取,因此在游历时没必要做优先选择。
4、灵兽上限为10只,可重复出战。品阶越高,战力越高。由于灵石获取不易,建议先合成一个帝阶极品灵兽进行培养。
5、拍卖会是获取必需品的重要途径,前中期可以直接参与,除了铸材外,其他物品都可以购买。但需要注意留好足够的钱财,以便在后期也可以继续参与。
6、日常任务如宗门任务和擂台战等,可以根据自身情况进行选择。如果有足够的钱财,可以选择参加擂台战;如果缺少贡献,可以完成宗门任务来提升宗门职位和工资。
练气期:先选择【就地打坐】,再选择【游走全身】,然后即可突破。
筑基期:先选择【服筑基丹】,然后【压缩灵气】,即可实现突破。
金丹期:先选择【加速漩涡】,然后【死撑到底】(注意:需要达到一定的体质才能成功突破,避免寻求他人帮助)。
元婴期:先【破丹成婴】,然后【继续注入】。
化神期:先【准备丹药】,然后依次选择【悟道丹】、【引气丹】,最后【淬炼元婴】。
练虚期:先【感悟大道】,然后【无我法度】。
合体期:先【散去修为】,然后【散尽修为】。
1、增加创建角色时的乐趣。每一次轮回,创建角色天赋、属性的随机抽取、组合乐趣,都是极重要的一环。为此我们划分了【形神(外貌+性格)、气运(天赋)、灵根(属性)】等3个环节。其中,重点增加了大量人物立绘,高矮胖瘦的各色形象【近百张人物立绘】,为的是让玩家在创建角色时,能有更多的随机体验感和代入感。
2、优化文字剧情太重复。在很多文字游戏的体验中,都有玩一遍还好,但多玩几遍就很重复枯燥。故我们在游戏的前中期,设置了大量的随机事件、随机选择事件、随机好友事件,用来缓解这一感觉。同时当玩家在到达一定年龄后,下次轮回时,增加了能够【跳过部分重复剧情】的功能,降低体验的重复感。
3、加强文字剧情的代入感。为了更好表现剧情情景,我们针对各关键剧情内容,设计了【近百张剧情插图】,为的是让玩家在体验文字剧情的过程中,更有代入感、画面感。
4、加入了战斗表现。大量文字游戏获取的属性,都缺少一个数值输出口,于是我们增加了【回合制战斗】。战斗虽然简单,但给玩家获取的装备+属性+功法,提供了验证数值的渠道,以及战斗碾压敌人的爽感。同时暴击、连击、反击、吸血、闪避、击晕等属性,也赋予了战斗一定的可玩性及流派打法。在【秘境玩法】中,也能够通过支线剧情挑战boss,获取更高战力的装备及指定属性,完成流派的构建。
5、轮回后强化效果加强。很多文字游戏,在死亡后获取的资源比较鸡肋,无法在明显加强下次轮回的体验。为此我们特地增加了【改命神坛、系统宝库】等系统,让玩家能够【直接强化一二级属性】,或者是能【直接携带高阶装备】进入轮回。
PS:我们认为最好的体验,应该是累计一定的轮回数次后,像很多rougelike游戏一样,能够去解锁【新的故事主线/新的游戏机制】,但这部分由于工作量等问题,暂未能落地。敬请期待,在后续迭代的版本中,我们能够加入此部分的功能。