精灵序曲官方版是由海之易打造的全新卡牌三消游戏,让你享受指尖消除轻松战斗,在精灵序曲海之易官方版中,拥有全方位魔法风格的剧情设计+rpg玩法,你还能自由搭配战队英魂,获得顶级战队力量,加上休闲有趣的战中消除策略,让你尽享趣味消除玩法。
指尖消除轻松战斗,卡牌三消等你来
一次皇家剧场的袭击事件,一场无意坠入的诡谲阴谋,透过蛛丝马迹的线索,追寻真相的冒险之旅就此拉开帷幕!
当黑夜降临,操纵星盘的预言家低声呼唤着星界的强大英魂们,借助这份伟力,冒险小队将横越整个神圣帝国,跋涉过平原,森林与沙漠戈壁,驱除魔物,揭开魔法复苏的序章。
小心,真相往往伴随着陷阱与谎言,你准备好了吗,预言家?
魔法幻境
全方位魔法风格的剧情设计+RPG玩法,下一个英雄就是你!
游戏策略
自由搭配战队英魂,获得顶级战队力量,配合战中消除策略,谋略与战术双重并进,纵横策略取得战斗胜利。
海量英雄
海量英雄丰富品质,魔法大陆由你主宰。
丰富养成
丰富且完善的养成系统,全方位提升战力,让你在战场上所向披靡。
刺激战斗
多机制BOSS,打击感强,多种技能搭配为你带来更爽更刺激的战斗体验。
三消休闲
随时随地随时开,时间短,任务轻,动动手指,养肝护肝有我就行。
在一切的最初,我们只是怀抱着一个模糊的概念,“想要做一款好玩、有难度,却也适合忙碌社畜的卡牌休闲游戏”。因为我们小团队的小伙伴们,都是玩着卡牌策略游戏长大的,纵然年岁渐长,内心的游戏情怀却依然火热。
那么,究竟应该做一款怎样的卡牌休闲游戏呢?
我们参考了许多,也尝试了许多。从18年开始,我们先后深入研究了多个品类、玩法的卡牌休闲游戏,从强数值的《少年三国志》《阴阳师》,到策略对战的《炉石传说》《万智牌》,再到肉鸽类的《杀戮尖塔》《怪物火车》,对这些游戏的深入体验引发了我们的思考:数值爽了,策略的深度就容易变弱;或者纯堆策略,却需要耗费大量整片时间去玩——这对忙碌的社畜来说太不友好了。我们意识到,将数值、策略、肝度友好三者平衡起来,才是我们的目标,也是我们当下应该着重去解决的问题。
直到我们看到了那~个游戏——《英雄纹章》,它创新地将RPG、卡牌、三消结合在了一起。起初,我觉得它画风清新,玩法简单,看起来非常适合休闲,但是半小时之后,我便意识到我错了:这游戏并不像它看起来那么简单,它难度颇高、挑战性十足,英雄技能、怪物技能、正负向道具都将它的游戏乐趣拉到更高的等级。我至今仍记得那个下午,我坐在电脑前一遍一遍地操纵着画面上的卡通英雄,不知疲倦地消除着弹珠。游戏很难,但是乐趣更多,等我终于通关,打败魔王救出公主的那一刻,脑海中就萌生了这样的想法:
我们,是不是也可以,做出这样一款优秀的卡牌休闲游戏呢?
之后,我跟小伙伴们又通关了许多遍《英雄纹章》,更仔细地研究了这款游戏,产生了一些新的想法:在它优秀的战斗模式和有趣的策略机制的基础上,我们是不是一些可以继续优化做得更深?
比如为这片大陆创造更多英雄,让英雄们拥有更多技能,让消除的选择变得更加丰富,从而加深游戏的策略性;
再比如给出更高的培养自由度,让玩它的人可以自由组合阵容,发现更强或更有趣的搭配;
除此之外,除了常规的三连四连消除,我们也加入了英雄的复活、大招的爆发、五连的制造等特殊效果,你甚至可以大量制造某个角色的珠子,以触发更强的英雄技能。这些崭新的脑洞给了三消策略游戏更多的可玩性。
我们用了三年的时间去开发。在这三年中,有过彻夜调试数值的苦,有过因为分歧拍案而起的愤怒,也有过看到游戏跑起来时,大家抱在一起的激动——当天晚上工作室楼下的烧烤摊,便多了一群喝醉的大男人,成功了第一步,当然值得不醉不归。
现在的《精灵序曲》还是有非常多不足的地方。它的关卡难度还不是那么顺畅,三消的随机性总是会或大或小的影响关卡的平衡性;关卡的难度经常需要仔细地研究,游戏策略需要更清晰的传递给玩家朋友们;战斗的打击感还有很大的提升空间,美术和音效都可以再做得精美一些;它的故事还不是特别完善,魔法大陆的很多版块还一直处在施工中……
我们深知自己的不足,也希望可以多与大家沟通、改进,让这个并不完美的《精灵序曲》,在各位的监督与建议下,变成更加有趣、也被更多人喜欢的游戏。
先立个小Flag,希望尽快能开启第一次小规模测试~~