进击物语手游是一款肉鸽题材的塔防策略游戏,以三国为题材,有诙谐的武将和有趣的三国人物羁绊,玩家可以在肉鸽塔防玩法+真人竞技的基础上,体验千变万化的策略挑战,蜀国、魏国、吴国、群雄、黄巾,以及特殊势力等你体验。
肉鸽塔防玩法与真人竞技体验
超刺激的塔防对战游戏来啦!
肉鸽塔防玩法+真人竞技,面对风格多变的对手,打造最强阵容赢得比赛,登顶传奇殿堂!
合作生存模式,邀请好友开黑,一起迎击敌人疯狂的进攻,挑战极限波数!
诙谐的武将和有趣的三国人物羁绊,可搭配出百种策略组合,打造超神阵容!
[肉鸽塔防,实时对战]
真人竞技,3秒急速匹配!玩家可选派10名武将出战,战中可以根据对手阵容调整应对策略,战中获得银币还可合成神级武将!
[合作塔防,好友开黑]
合作模式可以快速匹配队友,或叫上好友一起开黑,每个BOSS都有专属特性,击败BOSS还有机会获得三十六计!
[三国势力,自由搭配]
游戏共有5大势力,蜀国、魏国、吴国、群雄、黄巾,以及特殊势力:道家。每个势力均有独一无二的势力特性和战斗套路;可根据自身喜好,打造自身专属的超强阵容,登顶天梯!
游戏本身在玩法的基础之上融入了卡牌方面的需求,本身塔防类型的作品融入卡牌,也算得上是一个正常的操作,那这其中太固定为PVP类型的体验,加上本来得需要通过养成类型的内容体验方面的标准基础,结果在这款游戏直接变成了竞争内容的要求添加,这也就说明了如果玩家没有任何相关氪金方面的提高,那么实际对于这款游戏就没有任何能真正游玩下去方面的那种表现,所以只能说游戏依然得通过活动的添加,来弥补这些所拥有的缺点,要不然对于普通玩家也难以留住自身所拥有的想法表现,这才是一个所需要面向的问题。
千万不要看游戏初始阶段拥有的表现非常的简单,没有什么太多门槛的添加,实际真正所进行尝试之后带来的体验情况会更加的糟糕,玩家甚至可以认为这种类型的游玩状况,也会没有任何相关的带入和乐趣方面的提高,所以游戏本身也没有任何肉鸽游戏题材,所带来的爽快和上瘾的要求。