西游之小帅拿头撞我手游是一款玩法非常魔性的Roguelike策略游戏,游戏以独特的关卡的特性+英雄主被动技能+不确定的道具+随机的技能组合,让玩家拥有无限策略组合玩法,并且玩起来超级魔性,还能灵活使用英雄、科技、道具,不断挑战自我。
独特的英雄机制:我有!
独特的科技效果:我也有!
独特的道具功能:我也也有!
爽快的游戏体验:我也也也有!
坑人的氪金体系:我没有
讨厌的广告视频:我没有
恶心的养成系统:我没有
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关卡的特性+英雄主被动技能+不确定的道具+随机的技能组合
4个随机的元素构成了游戏无限的可能,后续的开发也能从英雄开发入手
职业的话可能得想办法限制每关职业技能模板数量,不然职业多了,也可能不是一件好事。我的建议是比如第一大关这种,可以进去的时候选定一个核心职业+8或x个职业随机。
另外升级的属性加点可以多样化一点,比如生命回复,能量回复,最大能量等也可以酌量加进去,这样可以和特定的英雄形成配合。
很魔性的游戏,玩上就停不下来,就是控制角色打固定数量的敌人(词语),升级选技能,技能基本随机出现(分关卡,也有可自选的)。
角色技能模式都挺多,相互搭配也有研究的必要,不同人物角色搭配不同技能有很多的套路,随机出现的技能让挑战性更高,非常的好玩。
对于新手来说,第五个关卡为所欲为由于可自选技能,可以用来熟悉游戏和体验角色技能的搭配效果,角色方面熊猫属于比较好用的,射速固定、最大生命影响攻击力,搭配技能王之心、龙族血脉等技能,打起来还算容易,可以作为一个选择。
可玩性:
挺有趣的单机肉鸽塔防游戏,战斗支持自动进行,手动只需选择一下肉鸽选项,而选项也不是自动弹出的,不会打断战斗流畅,很人性化。引导基本没有,需要自己摸索一下功能的操作,有一些学习和上手成本。
耐玩性:
养成分战斗内和战斗外两部分,战斗内就是经典肉鸽三选一,可以养出比较好的流派,有探索空间。战斗外可以提升的是天赋和小帅属性,受资源限制较大,养成深度比较浅,有阶段性提升。
画面音乐:
2D像素风在单机独立游戏很常见,角色造型设计很可爱,战斗有割草爽点,第一眼印象比较深。界面并不多,逻辑很清晰,动态效果丰富。意思表达基本准确,理解起来不难。
建议:
问题和建议:
缺乏基础操作的引导和介绍,至少让人知道怎么玩,而不是自己看着办。
几个地图除了名字之外,并没有明显的区别,不知道哪个地图难或容易,游戏开始目标不明确。
战斗模式比较单一,除了肉鸽选项外,只有强度区别,缺乏玩法规则变化,久玩容易腻。