双界链接点金属章鱼版,是由金属章鱼工作室所打造的赛博风3D动作手游,主打沉浸式群像剧集体验,背景是一个分上下层的双层世界,无论是场景元素还是色彩和特效,都深刻融入了场景角色,比如地铁列车上的广告图、走道上的线条布置等,还有畅快淋漓的动作体验,让玩家能畅快打斗。
双界链接点是由金属章鱼工作室所打造的
事务所外勤可能接到各种奇怪的委托,所以剧情关卡内并不全都是一味的战斗。
为了完成委托推动剧情,你可能会需要解谜、穿越机关
还可能遇到特殊玩法的剧情关卡
例如剧集【玛蜜洛丝星珀】中
反派带着重要的星珀逃跑,需要外勤开车去追
路上需要撞击摩托车积攒能量,然后冲刺追击前方的车队
而紧接着为了防止他手中的星珀被误伤,外勤还要在远处帮他解决无人机。
无人机飞行器速度很快而且数量越来越多,
外勤要熟练运用狙击枪才能平安护送目标到达终点。
除此之外特殊关卡还需要外勤驾驶飞机探索未知世界
特殊关卡玩法众多,有难有易,有些任务可能需要适当思考通关方式
各位有勇有谋的外勤一定可以顺利完成委托!
“想要道具和资源的时候就去找个坏人打一顿”已经变成了事务所外勤们心照不宣的规矩——只要打赢了就总会有神秘人以神秘的方法把外勤需要的东西送过来——打得越狠,坏人越强,得到的东西越好。要说最强的那些,横行辰落之城的几个团体的头目们肯定当仁不让。
每周都会有外勤挑战他们。有的是为了稀有道具,有的只是为了打一顿出出气或者练练手。这种行为被称为——断赘执行
地图分为三个区域,每个区域有五个点位。初始行动力为9点,目标是尽可能多的获得地图上的奖励。每周每个据点的恶者都是随机出现,但起点是相同的。(图中红圈位置为起点)外勤可以自行选择不同的区域开始执行,但选择了一个入口后剩余的入口会关闭。
选择执行目标后即进入boss战。要注意的是,相同的boss在不同的战斗中会有不同的技能和应对方式。执行成功则会开启通往下两个点位的道路,并扣除一点行动力,执行失败不扣行动力
击败了据点中原有的恶者后,可以将外勤派遣驻守,每个据点都有驻守增益的规则,驻守符合规则的外勤后,相应增益会变亮。
尽量根据增益规则选择驻守外勤,可以为后续的执行降低难度,但驻守的外勤就无法再参与执行了,所以也尽量不要把最强的外勤派出去驻守哦。
ACT自然少不了战斗。先说说视角问题。锁视角我觉得没什么问题,问题是你游的视野盲区太多,很多时候我打的都不知道我自己在哪,另外,镜头跟随也需要优化,现在没有镜头跟随是个大问题,打来太别扭了!之前问了阿波茨,说是视角优化了,镜头跟随也有了,但愿是真的,别忽悠我,要还是现在这阴间镜头,你游就是想好好相处了。角色战斗的流畅性我觉得没什么问题,打击感也在线,唯一需要吐槽的是震屏。你游是多喜欢震屏,震的我脑仁儿疼,适当的减少一些震屏,体验可以更好一些。
极械的设定是《双界》最大的特色了吧。其中那个喷子(就是枪枪击倒的那把武器),我是特别特别喜欢的,兼控制和伤害于一体,非常的逆天,不过,这武器过分强大,对于BOSS也是一枪干倒,而且似乎游戏里没有韧性这种设定,BOSS可以被无限控制,这个要改吧。虽然我觉得这样玩很爽,但是我估计保不住,要不然一把喷子无敌了。极械还需要好好优化,目前看,还没有和角色战斗实现特别好的融合,组合打法不多。我感觉极械的设定更像一种肉鸽的玩法,更讲究随机性和组合性,希望你们可以好好打磨。实在不行,你们多去体验体验现在的肉鸽游戏,很多火爆的肉鸽游戏就单纯靠武器组合就一招鲜吃遍天了。
两次测试,大概也就体验了这么多的内容,期待下一次测试已久可以给我资格,作为资深双界老玩家,真心希望这游戏能给我们玩家带来点不一样的东西。