雀魂majsoul是国内开发的一款带有日系风格和日系玩法的精美和风日本麻将游戏。游戏在UI和画面风格上更加偏向年轻化,目标主要放在了年轻玩家身上。游戏中的各种画风也都偏向于艳丽的色彩,在鲤鱼旗、招财猫等标志造型的设定上也是向着日漫风格靠拢。不同于玩家们平时玩的麻将游戏,日本麻将胡牌必须满足役种才能胡牌,同时玩家们还能够在我们的游戏中去进行招募不同的角色,每一个角色还可以送礼物来进行对契约的达成,解锁不同的语音、表情包和皮肤,让游戏在麻将对局中更加有趣。
一,麻将牌
麻将牌一共有34种牌,分为5类牌,分别是——万子,筒子,索子,风牌,三元牌。
每种牌一共有4张,总共136张
二.牌型
【顺子】
由3张同花色组成连续数字的牌,称为顺子。
【刻子和对子】
由3张完全相同的牌组成的牌,称为刻子。
由2张完全相同的牌组成的牌,称为对子。
【手牌】
对局时每个人手里常有13张牌,这就是我们的手牌。
每回合摸一张组成14张,然后打出一张,随着不断地摸入和打出,手牌将会不断变化。
当自己的手牌形成了4个(顺子或刻子)+1个对子,就达到了麻将的最终目标——和牌。
和牌公式:AAA*a+ABC*(4-a)+DD
但是由于我们的手牌常有的是13张,必然会差一张才会形成和牌,这个状态就被叫做听牌。
三.宝牌
对局中会看到的亮闪闪的牌,称为宝牌(dora)。
通常存在的宝牌有三种:红5万,红5饼,红5条。
在游戏的左上角翻出的一张牌为宝牌的指示牌,当局宝牌为翻出的指示牌的下一张。
例如:指示牌为3饼,则宝牌为4饼。
数牌:按1→2→3→4→5→6→7→8→9→1→…的顺序回圈。
风牌:按东→南→西→北→东→…的顺序回圈。
三元牌:按白→发→中→白→…的顺序回圈。
※宝牌在和牌时可以加1番但不可做起和番。
四.牌局的进行
【界面的组成】
左上角为宝牌指示牌区域。
“东2局”表示现在是东风场的第2局,游戏的局目资讯会在这里进行表示更新。
“04”表示剩余牌数,如果剩余0张,这一局牌就游戏结束了。
“24200”表示我们当前拥有的点数,也就是持有的筹码。
“东”代表谁是这一局的庄家。
【吃】
当你的上家(左手边)打出的1张牌可以与手牌中的2张组成顺子,就可以选择“吃”的操作,并打出1张不要的牌。
例:上家打出的5条可以和手中的3条和4条组成345条的顺子,所以可以进行“吃”。
【碰】
当任意一家打出的牌,可以与手牌中的2张组成刻子时,就可以选择点击“碰”将牌碰过来,并打出1张不要的牌。
【杠——暗杠】
当手上有4张一模一样的牌,就可以选择“杠”这个操作,这种杠被叫做暗杠。
【杠——明杠】
当手里有一组刻子,场上任意一家打出这张牌即可杠,这种杠被叫做明杠。
【杠——加杠】
当碰过之后,再次摸进与碰相同的牌后进行的杠,被叫做加杠。
所有的杠都算作一个刻子。
1、段位场
四人段位场详细规则如下
25000点原点,结算时一位必要点数30000点。不设天边。
马点:一位+15、二位+5、三位-5、四位-15。
有食断、有后付、无食替,赤宝牌:红5万、红5筒、红5索各1张。
不听流局下庄,听牌连庄。
有东风战南入、东南战西入,当没有玩家超过30000点时将进行加时赛。
加时赛最长加时到南风局结束或西风局结束,强制进行结算。
加时赛中一旦有玩家超过30000点即立刻结束游戏。
有击飞规则。点数为负数时立即结束游戏,负数部分的点数一同计算,0点时继续游戏。
东四局/南四局结束时,庄家为一位,超过30000点且满足要求可以连庄时,不再连庄,结束游戏。
游戏结束时,由一位获得场供。
游戏结束时,存在玩家相同点数的情况下,由东一局的座位顺序决定顺位,北起输一半。
连风牌4符。本项原本为2符,程序猿说他不背锅。
岭上开花情况下正常计算自摸2符。
无割目。
无切上满贯。
无二番缚。
途中流局:九种九牌、四风连打、四家立直、四杠散了。途中流局连庄。
无头跳,无三家和了流局,所有荣和均进行结算说好的凤凰级避铳呢!?
九种九牌是在没有吃碰明杠暗杠的情况下,第一次摸牌,手牌有9种及以上幺牌,可以不流局。
有流局满贯。当发生流满时不进行听牌清算而是流满清算,若庄家听牌则连庄。
流局满贯需要在自己的牌河没有被鸣牌的情况下才成立。自己可以鸣牌。
有多家和牌,场供由头跳家获得。多家和牌中,庄家和牌则连庄。
有包牌:大三元、大四喜。四杠子不包牌。没有包杠。杠精福利?
无祝仪。
有形式听牌,不承认虚听。
立直宣言必须要在1000点及以上,且剩余牌大于等于4张时才可发出。立直宣言牌放铳的情况下,算立直不成立,不收宣言供托。
有立直振听:立直后见逃和牌则进入振听。
立直后的暗杠必须在不改变听牌型的情况下才可以进行。
有杠宝牌和杠里宝牌:暗杠直接翻杠宝牌,明杠或加杠情况下在摸到岭上牌并打出一张牌后翻杠宝牌。
有同巡振听:当自己切牌后解除同巡振听。
不可以鸣海底牌。
当前没有八连庄、人和、大车轮、三连刻、一色三顺、十三不塔等地方役种或古役。
庄家起手配14张牌,天和时14张牌均可作为自摸牌,和牌动画时默认显示顺序排列最后一张。当复合其他涉及听张役满牌型时,均按照高点法计算,即复合四暗刻单骑、国无
双十三面、纯正九连宝灯,上述情况三倍役满。
雀魂怎么玩 雀魂麻将majsoul玩法介绍
2、友人场
友人场中,可创建符合自己要求的规则与好友一同游戏。
人数:四人、三人
模式:一局胜负、四人/三人东风、四人/三人半庄、人机模式。
长考时间:3+5秒、3+10秒、5+20秒、60+0秒
起始点数:最小单位100,最大值200000
1位必要点数:最小单位100,最大值200000,必须大于等于起始点数,AllLast时1位不足该点数将南入/西入
赤宝牌:(四麻)无赤宝牌、三枚赤、四枚赤/(三麻)无赤宝牌、两枚赤
食断:有食断、无食断
便捷提示:有、无
观战:不允许、允
电脑难度:简单、普通
雀魂怎么玩 雀魂麻将majsoul玩法介绍
3、三人麻将
三人麻将暂时只在友人场中开放。(仅标注不同于四人麻将部分)
35000点原点,结算时一位必要点数40000点
马点:一位+15、二位+0、三位-15
岭上牌8张;
不使用二万~八万,故无三色同顺役
宝牌指示牌为【一万】时,宝牌为【九万】
赤宝牌有五筒、五索各1张;
本场棒1根200点
不听罚符为2000点
不可以吃
北为拔北宝牌,拔北后自摸算岭上开花
碰后不可以直接拔北;
拔北近似于鸣牌的行为(一发、地和、九种九牌、两立直会被破除)
非役满牌型也可以抢北(不算抢,必须有役)
北作为面子时作为客风计算
自摸时,北家支付的部分平分给另外两家但是曾有役满自摸损bug,现已修复程序猿出来挨打
由于没有北家,故没有四风连打、四家立直流局
雀魂麻将主要采用了日本立直麻将规则,进入游戏后有段位场、比赛场、友人场三个比赛选项。段位场又分等级场:铜→银→金→玉→王座。铜场中又分别提供四人东、四人南、三人东、三人南四种模式
游戏中还提供了完善的牌谱记录,在对局中也可以打开查看,方便萌新随时查看,搞不好就扭转乾坤!(操作:点击设置→其他→查看役种)游戏中还有很多便捷功能。
日系的美术和精致的二次元风格使得它在日本市场获得了许多用户的认可。这些经典的元素无疑是建立在对于当地文化特色和地理环境的有效认识之上的
1、雀魂游戏的“朋友对战”也可以选择CPU对战,即使不擅长与人对战,也能玩得不亦乐乎。
2、玩家可以在赛后阅读和回顾游戏的牌分,分享自己和其他玩家的牌分,锻炼自己的实力。
3、玩家可以随时随地观看其他玩家的比赛,并通过参考上级的比赛来提高自己的技能。
4、雀魂中人物萌萌的在线麻将游戏上线,体验可打白炽火柴的麻将游戏不一样的乐趣。
5、作为游戏中的交流工具,玩家可以使用可爱的印章模仿人物的各种情绪,享受最有趣的麻将游戏。