贵族1896 是一款战争题材类射击手游,游戏设定在十九世纪美国南北战争时期,而玩家将以亲历者的身份参与战争当中,也将以这个身份去审视整个战争。游戏整体采用简约的界面设计、写实的游戏场景,搭配上各种武器的声效,都是可以给予玩家们一种身临其境的感觉,在玩法上,则融合了建造玩法、策略玩法和第三人称射击玩法,玩家可以招募士兵建立军队、制造武器、指挥他们在战场上作战、占领战略要地等等。
1、沉浸式历史背景:游戏深入挖掘19世纪中叶的历史事件和文化,为玩家创造了一个逼真的历史舞台。
2、多样化的武器装备:从传统步枪到早期的机枪,游戏提供了各种符合时代背景的武器供玩家选择。
3、精心设计的任务故事:每个任务都有自己独特的故事背景和目标,让玩家可以享受射击的乐趣,感受故事的发展。
4、真实的战场环境:游戏中的场景设计基于真实的历史地点,如欧洲战场上的城镇和森林,增加了游戏的真实感。
囚犯 一开始就能得到的,血还可以,无甲,人比较多,群殴战术
民兵 人海战术的大师,容易被忽略的一股力量,一群人在掩体后,你一探出头,啪啪啪,你死了……
步兵 人数足够,中远程输出,挺麻烦的
加德纳机枪 前期十分强势的步兵杀手,突突突扫一群,必须打后面的人才有伤害(穿甲除外),不可近战,重武器很慢
穿甲兵 有强力的穿甲枪,但射程近,与装甲兵短兵相接有优势
突击兵 有很强的装甲,前期让人很头疼,使用带盾的霰弹枪,在掩体后攻击时正面只能打到盾。但,注意他的菊花……
先锋 擅长近距离作战,火力强大,但没有装甲,非常容易死,要合理利用
帕洛特加农炮 重武器很慢,辅助十分强势,一炮轰载具,还可以远程轰炸,把它放在敌人大本对面?但是每回合移动以后必须下回合才可开炮,每回合开炮以后便不可移动
精英 穿了一套胸甲,使用亨利步枪,个人觉得不好用,人数也不多
骑兵
灵活机动的部队,穿胸甲,用亨利步枪,而且血量不低,适合用来解决敌人重武器
神枪手 使用狙击步枪,精准高,伤害大,射程远,千万不要在他们眼皮子底下站着
大口径炮 别看它的那块铁板多威武,准备开炮的时候后面的两个人会一起跑出来吃子弹,而且只有150m的射程,但是每次开炮会发射多个炮弹,可以瞬间消灭一支步兵,重武器不解释!
侦察船 一艘船,装备加农炮,可以远程轰炸敌人并在作战时提供支援,脆皮
龙骑兵 个人觉得是囚犯的进化版(虽然血退化了),穿了中等的护甲,拿着军刀和补刀小手枪?
加特林机枪! 到这里,我们的加德纳机枪可以退休了!0.1的高射速与高伤害使敌人闻风丧胆!重武器不解释
空艇 用手牌生成,可以直接攻击敌人和远程轰炸,但使用自动加农炮,溅射范围低,远程轰炸很难打中
战车 装备有加特林,但加特林一般不会攻击,会横过来用自动加农炮攻击,装甲极高,解决方式近战强拆或打上面的小窗口
蒸汽厢车 一辆装备加特林的轻型突击载具,弱点是加特林上的洞口
突击骑兵 持刀骑兵,说实话这家伙真命,一群人迅雷不及掩耳之势冲过来,杀到你残,你跑,他们追着你不放(他们速度和你疾跑一样快),还会用手枪,有装甲
标枪 使用穿甲步枪,远程攻击,灵活轻便,但穿甲能力不高
反坦克兵来了!!! 使用大口径反坦克枪,伤害高,射程远,高穿甲,无压力打穿战车!
惠特沃斯加农炮 更强大的加农炮,之前忘了说,所有重武移动要用更多补给
高级精英来了,比精英完全上一个档次,使用连发步枪,而且可以增加附近单位射程
威廉斯机枪 好吧它根本不是机枪就是重型自动加农,有高伤害高穿甲,但貌似很容易死,而且只有二十发炮,装弹和射速是硬伤
步枪骑士 装甲军团……连发步枪……就是不灵活,太显眼
军刀骑士2333要打他们恐怕只能用穿甲或狙击了,龙骑兵的进化版……
迫击炮 绝对精准度,几乎百发百中,不受障碍物限制,上来就打,问题在于它伤害只有200,而且20秒装弹(一级数据)
【入门教程】
一开始教程讲基础移动,大概就是左边陀螺仪控制右边调整视野
然后战斗主要是通过先一开始控制AI部队,设置路点(移动的目标)和攻击目标
之后就可以自己冲上去愉快的和人面对面用火枪枪毙和拼刺刀了
故事一开始讲的是美国civilwar即内战,后面很会有一战,啊,十分期待
之后的教程就不只是战斗了,而更注重于战棋战斗,可以使用各种卡牌牌套(本人已经组过牌套了)来增益战争,摧毁对方的HQ胜利。
战棋战斗的摧毁HQ主要是这样的,先摧毁敌方驻防部队,然后再使用步兵对其HQ进行轮番攻击,攻击时HQ会反击发炮,部队就会损血,所以带好治疗套牌,补给牌是不可少的,最好占掉HQ附近的资源点好在前线补给。HQ是可以主动对在一条直线上的部队对敌军开火的,有很强的攻击力,和自卫能力。之后进行到一定时间会出现撼地者加农炮,点击一下屏幕中央的标志就可以发射,对地方hq作大量伤害,适合对付某些守家的lyb
【补给】
补给是很重要的,移动啊,攻击啊都需要,如果缺少补给,不仅只能站着当靶子,而且还会受到减益。补给可以通过补给牌和在补给点附近来进行补给,一次补给10点,补给牌5点,如果是实在没有了补给,部队会自动撤退,就会大大的影响战局
【常用基础卡牌】
siege:打城堡的好像是,可以直接对地方基地造成伤害
capture:一个棋子一样的,可以直接占领一个资源点,占领资源点只能用这张牌,费用不定,有时5费有时2费,看离hq的距离。
discapture:取消敌人对资源点的占领,三费。
airdrop:补给的
resource:可以用卡牌费换军费(卡牌费是用卡牌的,和炉石魔法点一样,军费用来补给和出新军队以及治疗。)1:10
【新军队】
20军费可以出一个普通步兵队,开局有送你一个三部队组成的军队,可以通过roll来改变部队兵种(比如3近战囚犯肯定没有3民兵来的好),roll就在下面一点。20费出的步兵也是一样的道理。也可以出一个反坦克队伍。反坦克队的话对付敌人碉堡(就是bunker牌,1费+15军费,可以设置在自己补给线上,就是联系补给点的线。)很有用,对付hq和步兵一样,对抗炮击极弱,很有可能全灭。攻击步兵会挺强的,使用霰弹枪,就是我们指挥官的一级枪(二级枪是冲锋枪,三级好像是高爆弹枪,四级尚未解锁)。
之后指挥官升级以后可以解锁各种职业,比如说一开始的普通步兵,到之后的range,远程火枪兵,support,支援手。每种兵种都有可以用的装甲,装甲有各种技能,比若说一个突击套装可以让你有个盾牌,就是移动掩体。装甲要靠开箱来得到,卡牌和兵种也是一样。
注意了啊,除了胜利点以外,其他的占领据点兵走上去是没有用的,只能用capture牌来占领。也就是说兵只能走,攻击,以及为我方占领点作一个掩护(兵在旁边时才可以用capture和discapture),其他操作都是通过套牌完成的。
各种卡牌的打出,部队的补给和治疗需要使用point和energy
点击部队可以移动或攻击,移动或攻击指令下达后便不可以再动。驻扎在城堡里的步兵要点击城堡才可以移动。点击to battle(左下)来执行你的战斗命令。
1、精细角色定制系统:允许玩家根据自己的喜好调整角色的外观,包括服装、配饰等,甚至解锁特定时代的服装。
2、动态天气效果:游戏中添加了实时变化的天气系统。不同的天气条件会影响玩家的视线和武器性能,从而增加策略。
3、多种战斗模式:除了单人战斗,还有多种玩法,如团队合作模式和生存挑战,以满足不同玩家的需求。
4、交互式故事开发:通过玩家的选择,故事方向受到影响,一些决策可能会改变整个战役的结果,增加游戏的可玩性和重播价值。
1、高质量的屏幕性能:采用先进的图形技术,游戏呈现了精致的角色造型和丰富的环境细节,具有出色的视觉效果。
2、深度战术要素:不仅考验球员的投篮技术,还要求球员有一定的战略思维,合理安排球队布局和战术执行。
3、持续更新的内容支持:开发团队定期引入新的地图、武器和任务,以确保游戏内容新鲜,不断优化游戏体验。
4、强大的社交功能:内置聊天室、好友系统等功能,促进玩家之间的交流与合作,增强社区氛围。