2021-08-10
荷兰游戏发行商CoolGames获《俄罗斯方块》发行权[多图],在跨界与泛娱乐进程加速的游戏市场,拥有高辨识度、影响力覆盖庞大粉丝群体的IP成了各大厂商争夺的焦点。荷兰知名H5游戏发行商CoolGames日前宣布,公司获得了IP大作《俄罗斯方块:旋转》(Tetri...
2021-08-10
百万现金招募公会 MT3公测预约超127万[多图],《我叫MT3》77万人预约删档测试后,又再次开启公测预约。持续到昨天,预约人数以平均每天3.4万的量级增长,现已超过127万人。MT3是国内的首款回合制游戏,由国内S级手游厂商卓越游戏研发团队倾力打造...
2021-08-10
G+沙龙?中小型游戏开发者如何玩转IP[多图],5月13日,由GMGC主办,52Game协办的G+沙龙在北京四惠通惠大厦D区6层完美落幕,这一场关于泛娱乐、IP的深度交流活动。活动中蓝港互动副总裁王世颖、DataEye合伙人郭怡辰、动感光播市场总监...
2021-08-10
专访动视云CEO张鹤翔 云服务带给游戏和VR的新机遇[图], 随着游戏行业的不断发展,服务这一领域的第三方平台更加多样化,云服务就是其中之一,从早前的云技术开始服务于民生,到细分领域的云游戏服务于玩家,尤其是VR爆发之后,云也看到了其中的机会,并且通...
2021-08-10
G+沙龙 在这里,IP被赋予了不同的含义[多图],5月13日,由GMGC主办,52Game协办的G+沙龙在北京四惠通惠大厦D区6层完美落幕,这一场关于泛娱乐、IP的深度交流活动。主办方特别邀请了著名游戏制作人蓝港互动副总裁王世颖,携新书《引爆IP:影...
2021-08-10
游戏十年变迁 浅谈网游中的创新与发展[多图],从家长口中的玩物丧志到行业公认的明日朝阳,于网络游戏而言,又一个十年过去了。这十年,有曾经沧海的游戏平淡无奇,也有看惯大风浪的游戏屹立不倒……今天不妨跟着小编一起来盘点一下游戏十年变迁,那些知名网游的...
2021-08-10
2016年1/7地球人知道电竞 近3亿人在玩电竞你敢信?[图],最新一份关于电子竞技的调查显示,2016年电竞在全球的认知度将超过10亿人,并有将近3亿受众接触电子竞技。调查显示,电子竞技认知度的迅速增加并非偶然,而是受到了三方面因素的驱使:主力媒体报道的增加、游...
2021-08-10
IP手游新思路:专属定制的可行性 [多图],在游戏行业竞争越演越烈的今天,利用IP来打开手游大门,是众多厂商的一致选择。游戏使用IP可以提升用户的转化,尽可能减少拓新的成本,从而提高游戏收入。但并非所有的IP手游都会成功,只有优质的IP手游才能...
2021-08-10
手游运营18摸 直达G点摸到玩家们高潮为止[图],做运营活动已经成为一款上市手游必不可少的环节,下面11773手游君为大家整理了关于一款手游的18种运营方式,当然,根据市场环境以及游戏类型、游戏受众的不同,采用的运营活动方式也各不相同,选择投入最少回...
2021-08-10
史克威尔艾尼克斯2015财年财报 手游比主机游戏更赚钱[多图],SQUAREENIX(史克威尔艾尼克斯)近日公布了2015财年的的财报。根据财报显示,SE在2015财年内的营业额达到了2141亿日元,其中包括纯利润199亿日元。不论是家用机游戏,还是主机和PC游...