2021-08-10
大朋VR生态布局初成 一体机游戏内容频推[多图],如今,人们聊天不带点VR的话题都会觉得落伍。随着VR设备走向消费级,硬件厂商们开始研究用户需求,为取悦用户、赢得市场,加大投入。VR游戏作为普通消费者使用VR的最直接娱乐应用,被放在攻坚的先锋位置。今...
2021-08-10
“玩大的”《小小部队2》乐视携手小奥打造大屏游戏生态! [多图],5月31日,乐视举办了“玩大的”发布会,推出了第四代超级电视,并宣布未来发展方向,将以游戏为核心提升家庭娱乐体验。在现场,乐视宣布了第一批首发游戏。小奥发行的现象级策略射击游戏《小小部队2》,将于6月...
2021-08-10
游戏上架搜不到 陷入不公平竞争丑闻[多图],近日有韩国媒体曝出,韩国公司近期陷入了不公平竞争丑闻。此时由韩国Kakao的副社长通过Facebook向外界曝光。时间发生在本月3日,Kakao公司在play平台上推出了一款名叫《O.N.E》...
2021-08-10
《啪啪三国》创始人魏坤:成为亿万富翁只用2年[多图],24个月前,在华东师范大学对面,魏坤、王伟峰和李彬决定在中华大厦的楼上租一间小小的房间做工作室,在上海,2000元的房租当然只有10来平方,硬核工作室正式从这里起步。这就是上海火熔公司的前身。租房前几...
2021-08-10
维旺迪收购Gameloft大局已定 创始人家族出售大量股份[多图],在与法国传媒巨头维旺迪的收购拉锯战中,吉利莫特家族似乎打算放弃了。据道琼斯旗下新闻网站MarketWatch的报道显示,吉利莫特家族称决定卖掉所持有Gameloft股份中的绝大部分。截止到今年4月4...
2021-08-10
手游上线~我教你一手~就是那趟呀趟呀趟着走[图],游戏开发完了,推广预算也已准备好,接下来才是运营工作的重点??上线,手游怎么上线决定了手游厂商今后的运营机制、推广方式以及渠道序选择,下面就跟着11773手游君来按着手游上线的标准节奏走一圈。运营的选...
2021-08-10
探营游族无限工作室 以少年之名开启西游新篇章[多图],说起曾经大名鼎鼎的萌系武侠卡牌《萌江湖》或者当下正火的三国卡牌《少年三国志》,热衷于卡牌手游的玩家肯定不会陌生。这两款手游可以说在不同的时间阶段创下惊人的成绩以及较高的人气,《萌江湖》在2013年达到...
2021-08-10
推特:65%用户是游戏玩家 38%玩家年均消费超100美元[多图],在欧美,推特(Twitter)是游戏厂商推广游戏的一个重要社交网络。这家公司近日发布了一组数据图表,称在2015年,推特用户发布与游戏相关的推特数达到了约8400万条。推特发现,65%的用户都是游戏玩...
2021-08-10
专访大朋VR首席战略官章立:我们如何打造VR内容生态[图],作为国内第一款发布的移动VR一体机,大朋VR在CESAsia期间,发布了其VR生态战略,表示将以技术为核心竞争力,以移动VR为战略重点,以3D播播和大朋助手为内容平台,以开发者支持为切入点,打造一个...
2021-08-10
手游渠道失败原因千奇百怪 成功的渠道却都是这样[图],手游渠道在市场中扮演了越来越重要的作用,随着手游产品竞争的愈发激烈,伴随着手游产品存活周期短、同质化严重等问题,导致了手游厂商对渠道资源的要求越来越高,手游渠道做失败的原因千奇百怪,但市场上几个成功的...