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游戏资讯

  • 昆仑万维回应10亿收购疑云:看重农村竞技游戏

    2021-08-10

    昆仑万维回应10亿收购疑云:看重农村竞技游戏[多图],“收购闲徕互娱肯定是不亏的,这家游戏公司的利润惊人。不过昆仑万维更希望通过收购闲徕互娱,站在休闲游戏爆发的风口上,打开农村互联网游戏市场”,昆仑万维一位内部人士对记者透露。此前,12月15日昆仑万维公...

  • 蓝港互动《我与你的光年距离》定档情人节[视频]

    2021-08-10

    蓝港互动《我与你的光年距离》定档情人节[视频][多图],蓝港影业12月22日对外宣布,首部网剧《我与你的光年距离》正式定档2017年2月14日,届时将在乐视视频独播。档期公布的同时,蓝港影业一口气曝光了2张主角海报、7张剧照和一支由薛之谦演唱的先导音乐预告...

  • 水果忍者换代理 Halfbrick与乐逗终止合作

    2021-08-10

    水果忍者换代理 Halfbrick与乐逗终止合作[多图],今天,Halfbrick宣布终止与乐逗游戏合作关系,收回《水果忍者》等游戏在中国区代理发行权,并将在中国区指定新的代理商继续运营《水果忍者》品牌以及IP新游。双方的地区发行协议自2014年3月生效并于...

  • 《超级马里奥跑酷》发布3天收入1400万美元[图]

    2021-08-10

    《超级马里奥跑酷》发布3天收入1400万美元[图],根据AppAnnie数据显示:《超级马里奥run》游戏发布3天便在全球揽入了大约1400万美元,意味着有100多万用户为其付费。这3天的总下载量约为3700万,表明全球转化率约为4%。为了更好地了解...

  • 2016年游戏行业并购交易额达1459.6亿[图]

    2021-08-10

    2016年游戏行业并购交易额达1459.6亿[图],游戏界每年都有数额惊人的并购交易案以及引起轰动的大作和硬件发售,资金源源不断涌入这个行业,同时也吸引了来自外界的无数目光。外媒GameIndustry通过一张充满各种数字的图片将2016年游戏界的各种...

  • 手机推送四大名捕 nonono四大原则是什么?[图]

    2021-08-10

    手机推送四大名捕 nonono四大原则是什么?[图],手机推送做手游运营推广的同学应该会经常用到,好的推送可以有效刺激产品的活跃和收益,但如果你的推送处理不当也很容易造成用户厌烦,从而导致产品Neo卸载或者推送渠道被关闭,那么问题来了,怎样的推送才能真正...

  • 移动游戏行业进入洗牌期[图]

    2021-08-10

    移动游戏行业进入洗牌期[图],国家新闻出版广电总局此前推出《关于移动游戏出版服务管理的通知》,针对国内游戏市场进行净化审核。目前,审核已经进入最后冲刺阶段。根据此前广电总局公布的审核结果,游戏整体市场已经经历一轮洗牌。业内人士分析...

  • H5游戏爆发在即 《莽荒纪之无尽疆域》打头阵

    2021-08-10

    H5游戏爆发在即 《莽荒纪之无尽疆域》打头阵[多图],随着4G/3G网络的全国覆盖率已近铺满全国,HTML5引擎技术的飞速发展,移动运营商也根据H5游戏量身打造推出“定向流量业务”,H5游戏的生存土壤日渐肥沃,为H5游戏的爆发打下了良好的基础。2017年...

  • 休闲手游《Color Switch》一年下载1.3亿[图]

    2021-08-10

    休闲手游《Color Switch》一年下载1.3亿[图],对任何一款手游来说,年下载量破亿都算得上巨大的成功。而在竞争日益激烈的手游市场,考虑到曝光率问题日益严重、用户购买成本水涨船高,作为一个2人研发、不知名小公司发行的《ColorSwitch》来说更为...

  • 11月日本手游指数:实时竞技卡牌走红日本

    2021-08-10

    11月日本手游指数:实时竞技卡牌走红日本[多图],AppAnnie发布了2016年全球手游指数报告,gamelook也照例为大家带来,日本地区的详细榜单。从数据来看,得益于《智龙迷城》热度的回升,GungHo的收入重回畅销榜前三,而Niantic也成...

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