蒙特利尔谈为何开发《漫威银护》符合工作室的个性

去年整体而言并没有太多令人印象深刻的大作发售,不过也有像《漫威银河护卫队》这类的质量过硬的游戏涌现。日前《漫威银护》创意总监Jean-Franois Dugas和Insomniac Games的Ted Price接受了外媒的采访,Dugas谈到了他们为什么选择开发《银河护卫队》而不是其他漫威IP的原因。

蒙特利尔谈为何开发《漫威银护》符合工作室的个性

Dugas表示在工作室领导和漫威接触得知有机会合作开发一个游戏后,他们意识到《漫威银河护卫队》是最佳选择,因为他们是一群不被看好的人,在某些程度上符合工作室的个性。

蒙特利尔谈为何开发《漫威银护》符合工作室的个性

“他问我们漫威的系列IP,我们最喜欢哪一个?他已经有了这个想法,但我们的想法很相似。我们认为《漫威银河护卫队》是一个由弱者组成的团队,符合我们的个性,在某些方面也符合我们的工作室,因为我觉得每当我们在制作《杀出重围》时,就像,'不,他们不太可能做出一个好的《杀出重围》。至于现在的《漫威银河护卫队》--,他们也觉得这个游戏不可能会成功。”

蒙特利尔谈为何开发《漫威银护》符合工作室的个性

《漫威银河护卫队》现已正式发售,登陆PC,PS4、PS5、Xbox One、XSX|S、Switch(云游戏)。

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