免费玩家就爱占便宜 手机网游几类玩家都在想什么[图]

带有角色扮演和成长要素的手机网游几乎占了手游市场的一半以上份额,在类型上不断细分的同时,对应的玩家群体也在2016年呈现爆发式增长,对于手游这种带有消费品属性的非刚需娱乐产品来说,手机网游的收益更多的是源自玩家们的消费冲动,所以了解各消费层次的玩家心理很有必要,下面本站手游君就按照消费级别的高低为大家简单列举一下各类玩家的心理分布情况。

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免费玩家的四个需求

1、占便宜

2、参与感

3、有谈资

4、羡慕嫉妒恨

低付费玩家的四个需求

1、 完整的PVE能力:所有副本都能去、有固定的队伍或者阵容、完全的操作体验

2、 不吃亏:高收益活动不会错过、打折销售不会错过、与能力有关的系统必须解锁

3、 追求游戏效益:上线时间收益追求最大化、获得各种buff帮助成长

4、 装备道具保值度:追求毕业装备道具、愿意参与游戏中交易

中付费玩家的五个需求

1、 自我能力的肯定:能在战斗力上压制低付费玩家和免费玩家、至少有一套极品装备道具可以在低付费和免费玩家前炫耀

2、 在社群中有发言权:在所在氏族公会中有管理权、能有机会和高付费玩家和超付费玩家有对话机会

3、 游戏中的其他特权:购买特殊商品的权利、可以体验低付费玩家和免费玩家不能解锁的内容

4、 在某一项要素上追求极致:有可能是宠物有可能是服装,也有可能是某种级别的卡片道具

5、 主流群体归属感:游戏版本更新后保持玩家群体中的前列位置、新的道具装备比其他玩家优先获得

高付费玩家和超付费玩家的五个需求

1、 一览众山小:在战斗力排行榜或其他任何排行榜中被其他玩家仰望、在玩家社群中被追捧

2、 话题人物:装备道具收集品成为玩家们的焦点、玩家本人成为大家的焦点

3、 随时炫耀的权利:随时宣战世界范围喊话等权利、战斗力碾压其他任何消费级别玩家的能力

4、 专属特权:属于高付费玩家和超付费玩家的特殊购买权、社团公会氏族的掌控权

5、 被其他用户需求的荣耀感:战斗力被团体中其他玩家所需要、战斗的指挥和决战需要

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