一个老文案的自白 怎样写手游介绍才能财色兼收[图]

“本作是2016年的最新益智游戏,喜羊羊为了消灭灰太狼,来到了开心岛,不过喜羊羊要在玩家的帮助下开动脑筋和灰太狼斗智斗勇,一起来战胜灰太狼吧……”OK ,这是appstore上一款以喜羊羊和灰太狼为主题的消除类游戏的介绍,看完之后是不是让兴致盎然的你忽然生无可恋?那字里行间的呆板、无趣呼之欲出,对于手游厂商来说,在应用商店中怎样描述自己的产品是一门大学问,文字配合画面带给玩家们你家产品的第一印象,上述的这款游戏由于有IP支撑可能还稍微好一些, 对于一些原创世界观的手游或者原创型手游,文字描述不精准无味道是最为致命的,直接导致了用户对你的产品进行了一个0和1的选择。

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手游介绍的目的性

手游介绍虽然只有短短的几百字,但承载的功能却极其复杂,首先,这段小文字要告诉用户你这款游戏的背景、剧情、玩法,此外还要点明这款游戏的特色、卖点,简而言之??手游介绍是要告诉用户,为什么这款游戏会比别人家的游戏好。

怎么写手游介绍的开头

大部分的手游介绍在商店中只有开头的近百字露出,后续的一大堆内容都会以“更多“或者”详细”的按钮隐藏,所以开头部分至关重要,手游介绍的开头必须保证简明扼要,用直接的语言抓住用户的注意力,引发他点击“更多“或者”详细”按钮的动力,避免使用专业术语、去除多余的修饰描述,同时还需体现这款手游的价值。

怎么写手游介绍的主体

一款手游你并不需要在介绍中把系统和玩法介绍的面面俱到,大段大段的文字即便整篇介绍不怎么长也足以让阅读者放弃,多使用短段落,什么是短段落?本站手游君写的这篇文章就是教科书式的短段落!~多使用副标题让行文主次分明,阅读起来更容易抓住重点。

如果你家的手游产品并不能挤出一段段的文字描述,那么请使用应用商店中非常流行的圆点列表,没错就是下面这种样子的:

●每个圆点后面的文字不要太长

●把最重要的需要描述的文字放在前两个圆点

●第三个圆点开始用户的注意力已经下降

●从第四个圆点的地位甚至已经可有可无

●不知道你注意到了没,每个圆点的开始文字都没有相同的

这种圆点式的段落既有篇幅感,还能让阅读者直接明确的掌握内容,比起大段的文字堆叠效果要好上少,此外还有一个小技巧是在介绍文字中多使用用户搜索应用商店时常用的网络热词,也许某个字眼会引发用户的莫名兴趣而让他有耐心看完你的所有介绍。

怎么给手游介绍收尾

收尾工作比起开场和中间的严格要求来说要轻松不少,甚至可以没有,因为你想要传达的内容基本已经传达到了,当然如果你的产品已经有一定的市场成绩在了,可以在收尾加上一些描述,比如“本作获得本站手游网评测编辑特别推荐”或者“XXX名人在其微信或微博上推荐过这款游戏”,此外“赢得某某奖项”或者“在XX测试期间获得XX下载量”也可以拿来作为非常有说服力的收尾。

上传介绍后你还需要做什么

千万不要自认为介绍写的不错放在商店里就名垂千古了,你的文字并不是刻在石头上的,每次游戏版本更新或者获得新的荣誉,都应该在介绍中进行更新,此外为了获得更多的用户反馈,也可以将反馈意见的入口或者入口位置描述更新在手游介绍中。

都完成了然后呢?

下面这些针对的不仅仅是在应用商店中搜游戏的用户,一些用户会因为朋友的推荐去互联网上搜索你的产品,这时候厂商需要配合这一行为建立一系列的引导途径,并在手游介绍中交叉推广,这些都包括:

●为该款手游建立专门的官网,内容当然是越全面越好,同时在应用商店的手游介绍中露出地址

●客服和反馈入口或者入口描述,这个之前也提到过

● 厂商和产品的微博和微信等

●给出厂商其他游戏的入口

这些操作都可以让你的产品和其他推广行为形成一个交叉的闭环,更好的引导用户行为。

手游介绍中一些常见的问题

很多手游介绍因为厂商的不重视或者过于重视犯下一些致命错误,下面是一些典型问题:

●错别字、不通顺的句子

●混乱模糊的描述

●夸大其词

●名不副实

●关键词堆砌

●偏离目标

●忽略重要细节

总的来说

总的来说,本站手游君建议在写手游文字介绍的时候最好找个专业的文案来做这件事,千万不要把这件“小事”交给新入职的运营小妹小弟去随便弄弄,很多时候细节决定成败。

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