GMGC昆山对话|VR爆发,还差哪层窗户纸[图]
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2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移动游戏联盟(GMGC)主办,昆山花桥经济开发区管委会联合主办的中国(昆山)数字娱乐节(简称:GMGC昆山)在昆山花桥国际博览中心盛大举行。此次大会以“天下为娱,昆山有戏”为主题,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,来自全球10多个国家或地区,超过100家参展商,近百位游戏产业大咖,从广大玩家和用户的视角来探索移动游戏及泛娱乐产业未来的创新发展。主持人87870 CEO安俊汉与对话嘉宾:大朋CSO章立、Idealens联席CEO刘天成、3Galsses CSO黄炜、Epic Games大中华区总经理吴灏、七维科技副总裁李晓波以《VR爆发,还差哪层窗户纸?》为主题进行了一次巅峰对话。
以下为演讲实录:
安峻汉:各位来宾大家好,我是87870的CEO安峻汉,大家从我的口音可能已经发现不同了,我是来自韩国的,但是在中国已经工作了8年多,我非常喜欢中国。我们87870是一家关注于VR行业的媒体,我们有87870.com的网站也有微信微博Facebook的渠道,也有我们自己的APP,其实我们从2013年一直关注VR领域,目前是同业媒体里数量第一,而且占比绝对高的一个比例。很高兴接到主办方的邀请担任主持,我的汉语不是很流利,我很担心能不能担任这个主持,所以各位领导帮助我支持我一下!下面我给大家介绍一下各位领导,各位领导你们应该很熟悉了,包括大朋CSO章立先生,Idealens的联席CEO刘天成先生,3Galsses的CSO黄炜先生,Epic Games大中华区总经理吴灏先生以及七维科技的李晓波先生。各位介绍一下自己的公司,我们就开始对话讨论!
章立:我是来自于大朋的章立,大朋VR也是专注于智能硬件的公司,也是希望借GMGC这个平台跟大家做更深度的进一步交流,谢谢大家!
黄炜:各位好,我是黄炜,我是来自于3Galsses,3Galsses只是我们的一个品牌,真正的公司名字叫深圳市虚拟现实科技有限公司,我们是国内做头盔比较早的一家公司,我们刚刚在8月份推出了商业版的S1,是我们真正的走向普通老百姓的一个头盔,大家有兴趣可以看一下,谢谢!
刘天成:大家好,我是来自于Idealens,关注AR/VR,是专注于算法和智能硬件的公司,很高兴今天有机会跟大家见面,顺便做一个小广告,最新的K2已经上市,希望大家多多关注,谢谢大家!
吴灏:大家好,我是吴灏,Epic Games中国区的负责人,这个只是觉得台上台下都是在业界打拼的人士,在VR这个讨论爆发之前,都没有爆发嘛,除了资本市场已经爆发了都是互相学习,互相交流的机会,Epic Games是2年前在中国落地的,可能大家都知道Epic Games的拳头产品就是我们的引擎技术,也是透过一家合作者在10年的合作,现在直接做落地的引擎技术支持的工作,也是希望能够和各位合作更紧密,包括这边台上的本土的头盔的一些生产厂商去更紧密地合作,让我们的内容开发者去生产更好的VR作品带给大家,谢谢!
李晓波:大家好,我是来自七维科技的李晓波,今年是我从事虚拟现实的第11个年头,时间应该是最长的一个,七维科技主要是一家图形图象和视频处理技术的公司,刚刚前面有一位CEO介绍了关于VR视频这一块的直播、录播,我们目前也是在这一块包括图形图象的算法和渲染的算法还有图形图象交互的算法,衍生出一系列的软件硬件还有平台化的东西,我们也会在下个月开发布会宣讲一些新的产品,目前主要是在视频这一块做深入的探索,各位有兴趣可以交流,谢谢!
安峻汉:谢谢,去年和今年我们不断地听到虚拟现实的元年来了,但是怎么说呢?有一点点感受,VR行业有巨大的变化,其实这个变化最大的是在一个融资市场,因为这个融资市场我简单说一个小数据,中国VR行业的投资总额超过42亿人民币,去年融资案例就有了95个,差不多100个了。在这个大融资上面,创业公司大家都在VR行业各个环节,整个业态都完成了一样。其实各个领导的公司也是VR行业,马上国庆节,所以2016年过10个月了,现在我们可以准备2016年的VR行业的总结,其实VR行业人家说已经爆发了,已经到时间了,但是我自己认为还没有到时间,就是现在在一个发展当中的状态。今天问各个领导几个问题,这个问题就是我们先总结2016年的VR行业,也是分析VR行业为什么没有爆发,我们怎么努力就让这个VR行业爆发起来,那我们从VR产业链的角度讲一下吧,大家觉得硬件内容工具平台分发这些环节是否已经做到了商业化的完善,哪些方面还有待提升?对这个问题你们各位领导用2分钟的时间分享一下
章立:其实我个人是对元年这种概念一直不太感冒的,所以我觉得今天GMGC邀请的几位合作伙伴都是很多年在VR行业,并不是为了这股风或者是投资的热潮进入的,所以大家在VR行业深耕积累的,所以我们更加坚信自己对这个行业的认可和坚持,无论这个资本市场是热还是冷,我们都有自己的坚持,反而我觉得过热的话可能会对我们更加不利,或者冷一点可能是大浪淘沙。从我的角度来看,我想问大家一个问题:什么时候VR有一个爆款的游戏?因为如果VR爆发,一定是“硬件+内容”一起。有一个问题问大家,很火的口袋怪物,因为人人都有手机,足够多的用户量一定是生态的基础,这个是我们今天讲的非常看好的VR的前提,另外就是从刚刚问的各个环节没有完善,之前的分析清晰认识到,目前整个的VR行业还是处于技术红利,内容红利没有到达。无论是视频还是CP游戏厂家要赚钱,甚至自负盈亏目前来看还是有一定的难度,在这个时候一定更加以技术为核心,打造一款舒适、亲民的、足够好的硬件设备,有了之后我们吴总的引擎开发各类炫酷的内容就会跑的比较好。这个时候有一些基础,再有一些好的内容就可能会形成爆发,明年会有一个比较好的爆发点,屏幕针对一体机的屏幕有革新,再加上交互,所以这三点配合一起,明年我觉得VR的市场有一个比较大的增长,因为用户体验会大大改善,这是我的想法。
黄炜:我想问一下在座的有人拥有头盔吗?有人体验过VR吗?有很多。我想说的是刚刚章总也说了,现在这个技术红利的时代,我们在座的很多人只有一个人有头盔,所以只有他一个人能够真正拥有这样先进技术的体验,因为他自己想怎么用就怎么用,所以我觉得今年说是元年,其实还是差一点,因为毕竟我们技术渠道内容等等都还是比较欠缺的,所以在我们看来我们想要突破这个所谓的VR行业,可能首先我们要能够有一个性价比比较高的这样的产品让大家能够拥有,在这个产品基础上能够给大家带来比较好的体验,这个也是我们3Galsses想坚持的点,你的体验好,刚刚问大家感觉体验怎么样?没有人说话,我也体验过,我印象最深刻的是我在美国的时候,他们有一个袋,就像在飞机上的杂物袋一样的,他们写的是呕吐袋,因为每位VR体验者准备了一个呕吐袋,这样的体验基本上是试过一次不会再试了这个是我们想要努力突破的点,性价比好、高品质的产品同时能够带来最佳的体验,我们想坚持。目前看来技术平台上还是PC为主,因为PC的运算量足够大,能够支撑到相对比较好的体验,所以我们会去坚持走PC的路,能够希望在不远的将来给大家带来更好更便宜更值得拥有的VR的硬件和VR头盔,谢谢!
刘天成:谢谢,大家发现简单的一个话筒技术已经非常成熟,但是经常还出问题,所以我们做硬件的特别苦,刚刚两位老总把我想说的说的差不多了,其实简单来说刚刚的问题特别好,我也问大家一个问题,大家知道不知道第一款VR的显示设备是哪年产生的?其实是50年代,所以说为什么我也挺烦元年的概念,好像一到元年突然间天地就发生一个变化,但事实上没有一个人能随便成功。整个行业是走了60年的道路才能有所为的爆发和繁荣,坦白说是VR行业的元年,不如说是VR行业被认知的元年。大家都知道VR是什么,但是真正用VR头盔的是几个呢?很少。我们觉得万里长征才走了第一步,只不过这一步比较快。整个行业在发展过程当中,最大的困惑点在什么地方呢?很可能是社会主义初级阶段的矛盾,坦白说如果我们现阶段在科技飞速发展的今天大家对于VR无论是设备和内容,可能是只能达到6或者是7,前面还有很大的空间,这种空间是需要时间去填补,一点一点地赶上的,有时候可能是外界对于VR有一些要求过高,我觉得这个东西也不是一蹴而就的所以再给大家一点时间,再给从业者一点时间,什么时间会爆发?坦白说爆发一定不是一个点进行一个爆发,一定是循序渐进的过程,之前做投资的时候,有时候大家会迷信一些模型或者是参数,对于一些硬件设备或者是新科技大家会考虑渗透率,达到15%以上的时候这个行业可投,因为会爆发,显然VR硬件设备没有达到15%的渗透率,但是始终是在往前走的,所以有时候看上去资本很繁荣,但是2016年的时候大家的投资很谨慎,市场是瞬息变换的,从1956年一直到现在VR行业已经有很大的发展,第二点好像我们以前用PC,后来用笔记本,后来用手机一样,将来的人机交互工具就是可穿戴设备,就是那个眼镜,这个趋势是不可逆的。第三点,2016年与其说是元年,不如说是被认知的元年,也是有意义的,因为下一步就是被接受被购买被更深的认知,那个时候我觉得VR的元年会真正到来。我就说这些,谢谢大家!
吴灏:谢谢主持人的提问,前面几位嘉宾讲的都非常好,其实好多人都在纠结爆发的点在哪里,到底是硬件先爆发还是内容先引导硬件。这个我觉得是刚刚章总很好的问题也是很好的答案,一定是硬件引导内容,你内容做的再好没有合适的被大家所接受的VR设备普及在市场上也是没有用,就像现在大家都玩手游,如果没有苹果手机那么普及的话也很难有今天手游的内容生产那么繁荣的状况。元年这个问题,我稍微更乐观一点,今年称之为元年还是有一定的必然性,PS4的发行还是具有重要的意义。另外Epic Games也有展台,大家有体验过我们的游戏,虚幻引擎做的还是一个demo,如果GMGC是在11月举办的话,我们大家应该就能看到这个demo的一个更
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