一夜情之后渴望夜夜情?手游如何获得玩家长久青睐[图]

千辛万苦过了审核,你家的手游终于上架,现在可以歇歇了?nonono,这才刚刚开始!就好比你和妹子的第一次约会,哪有送回家就再也不联系的道理,如何精心设计这第一次约会,以便获得第二次机会?对两者的关系你该如何维持?让情(yun)场(ying)老手本站手游君来为你解答。

就如一次次不靠谱的约会,大部分手游在新上架被下载后都会被玩家们删除,除非你是天赋异凛的高富帅,或者是妹子对你另有所图,如果你的游戏品质并不是天生骄傲的话,就要按照下面这四步来跳一曲探戈了。

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第一步:邀请玩家(用户获取)

有三种用户获取类型,分别为自然获取、付费获取以及额外努力获取, 自然增长可以描述为基于低成本甚至是零成本的用户获取方法,例如极出色的图标,富有吸引力的截图,优化的视频或预告片,有趣的游戏描述,良好的评价和适宜的关键字。如果执行得当,你就要以获得相当的流量,并且赚得一些收益。而付费方法,例如广告营销,交叉推广和短信邮件营销则成本昂贵,但通常回报也很可观。

所谓的额外方法,正是厂商运营推广人员可以发力的地方,让产品发光发热, 从其他游戏中脱颖而出。你可以利用社交媒体做一些与众不同的措施,撰写独特的PR新闻或者在权威论坛上获得一些好评,这可以让游戏获得额外的关注和青睐,也的确是值得一试的方法。

第二步:关系维持(用户参与度)

所以你已经很努力的弄来了不少玩家,那就该考虑如何保持他们对你家产品的兴趣了,通过分析发现现有用户对你产品的关注点是最重要的一项工作, 谁在玩你的游戏?我们该如何取悦他们? 这一信息对你的下一步至关重要。

以经典手游《智龙迷城》为例,这款游戏擅长使用活动事件保持用户参与度,并将休闲玩家转化为中度玩家,这些活动事件包括季节性活动、限时特价活动、周期性活动以及社交互动活动,每一种活动都要针对玩家的心理进行操作,让这些用户产生“有这个活动啊,我最好去游戏里看看”的想法。

当然版本更新也能够有效吸引你的用户群体返回游戏。但有一个普遍误区就是一次性将你的精彩内容全盘给出,结果导致活动没有后续……这个大家应该很好理解,哪有第第一次、第二次约会就把自己所有家当都全盘交待的?肤浅而直白给出内容有时反而难以奏效,你需要让用(mei)户(zi)对你的产(nei)品(han)有所期待,逐渐而有计划的透露出你优秀品质,让用(mei)户(zi)产生一波接一波的兴奋感,甚至对下次约会非常期待!

第三步:渴望更多(用户留存)

发出推送通知并对玩家意见作出反馈是令用户持续返回游戏的两种办法,而发出推送最聪明的办法,是瞄准游戏中的细分休闲玩家发送通知,不要去骚扰已经被你征服的忠实玩家。

对玩家意见作出反馈是一个非常精细耐心的工作,但首先要确保将已经付费玩家的意见处于首位处理,此外尽可能保证任何玩家的吐槽和抱怨,尤其是在传播性很广的社交平台上的抱怨得到解释、道歉或者保证,在条件允许、又对运营有利的情况下,就尽量满足他们把。

第三步:终成正果(获得盈利)

回到最关键的问题上??怎样骗上床(误)??怎样获得盈利?步步为营循循善诱很重要,这里要把销售行为上升到一个不止是技术还是艺术的高度,首先你要有效的传递游戏中的交易价值, 必须让用户觉得自己的交易的确物有所值,可以让自己在游戏中变得更惬意,做到这一点时机很重要,在用户到达游戏瓶颈阶段不失时机的提供其所需的道具或者游戏内容,同时找机会将消费入口呈现在他面前, 一旦用户尝到了第一次的甜头,你再逐步放开游戏中的其他消费途径,让你的产品实现真正的盈利。

所以大家也发现了,这四步走起来就像充满魔性的探戈,循环往复中成就你的产品业绩,运营手游产品就像追妹子,只有聪明人才会笑道最后。

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