Steam Deck设计师与开发者分享成功心得及未来规划

在最近的一次采访中,Steam Deck的设计师Lawrence Yang和开发者Pierre-Loup Griffais分享了Valve对于Steam Deck的初衷以及他们对于设备的成功和未来规划的见解。

Lawrence Yang,Steam Deck的设计师,表示:“我们的核心目标一直是为玩家提供满足感,让他们能够随时随地以多种方式自由享受Steam游戏库。Steam Deck获得了广泛认可,这无疑是对我们目标的最好验证。其他公司纷纷效仿,推出类似设备,这在我们看来,是成功的明显标志。Steam Deck不仅实现了作为PC掌机新品类开创者的愿景,而且已经稳固地站稳了市场。”

然而,他强调:“我们的步伐并未停止。目前,我们的团队正在努力通过持续的软件更新来优化Steam Deck。同时,我们也已经开始探索未来的(尚未公开的)硬件蓝图。”

Pierre-Loup Griffais,Steam Deck的技术推手,补充道:“我们还高兴地注意到,越来越多的游戏开发者正在积极拥抱这一设备类别。他们在游戏发布前后,只需投入少量工作,就能显著提升游戏在Steam Deck上的运行效率、用户体验和可玩性。这一趋势不仅极大地丰富了Steam Deck上的游戏体验,也让所有PC游戏玩家,无论配置如何,都能从中受益。”

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