《战锤:星战2》厂商:及时调整策略才避免行业危机

尽管游戏行业吸引了越来越多的玩家,但整个行业却面临着不小的挑战。每个月都有游戏公司裁员或工作室倒闭的消息传出。然而,Saber Interactive工作室却在这个行业中表现出色,他们近期备受关注的游戏《 战锤40K:星际战士2 》正是该工作室的杰作。

蒂姆·威利茨,Saber Interactive公司的首席创新官,在接受媒体采访时,谈到了他们在应对行业困境时所采取的策略。他说:“游戏行业面临着许多困难,尤其是在全球疫情缓解后,行业内发生了许多变化,这些变化对开发团队和工作室都产生了深远影响。作为Saber的领导者,我们意识到了这些变化,因此努力调整经营策略,以确保团队和项目能够稳步前行。

我们的工作室遍布世界各地,我们的任务是为各开发团队提供合适的预算和团队规模,同时保证游戏的核心体验不受影响。我们不会过分吹嘘自己的游戏,每个项目都会经过严格的制作里程碑和创意审查。这样做可以保持灵活性,提高效率。

此外,我们还会在不同的工作室同时开展多个项目,充分利用资源和预算。最重要的是,我们在游戏开发初期就重视寻找游戏的趣味所在。只有了解玩家为何喜欢某款游戏,我们才能设计出围绕这个核心体验的游戏内容和功能。这种方法既保证了游戏质量,又能达成目标与实践之间的平衡。”

威利茨所说的没错,市场上大部分游戏总是拼命添加深度的进度系统、战利品、在线服务元素、复杂的战斗系统等游戏内容来吸引用户,虽然目的是好的,但有时候反而弄巧成拙。

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