近期宣发最强的《三国:谋定天下》,为啥玩家上手后心却凉了

最近有没有玩过新出的手游?

如果有的话,你可能会对这类游戏的宣传有所印象:声称不需要花费太多时间和金钱。在过去,一些游戏为了保持活跃玩家数量,会将提升角色数值的材料放在日常任务中,迫使玩家每天都要花费大量时间。然而,这种策略逐渐失效了。

因此,“不需要花费太多时间和金钱”成为吸引玩家的重要口号。即使一直以来以“硬核”“难上手”著称的SLG游戏也不得不在这样的浪潮下改变策略。《三谋》就是在这样的背景下,通过宣传拉拢了一众SLG游戏的玩家。

引人注目

我相信,最近大家在B站上都看到了关于《三谋》的推送。在B站的支持下,游戏不仅邀请了古力娜扎这样的明星做代言人,还吸引了许多同类游戏的工会入驻,通过各种手段进行宣传,为正式公测做了大量铺垫。

规模庞大的宣传给玩家留下了深刻印象,尤其是对于SLG玩家。毕竟,《三谋》一直以来的定位是全新的SLG游戏,强调全新的类MMO职业设定和不需要花费太多时间和金钱等特点,几乎每次宣传都会与其他SLG游戏进行对比。

对于一些SLG玩家来说,在原本受众有限的小圈子里,《三谋》似乎有机会成为一股新的活力。

但从公测开始后,玩家的反馈却让这个想法破灭了。之前的口号和自我包装成了一个又一个的回旋镖。

《三谋》究竟是什么样的游戏

许多人玩过《三谋》后的真实感受是:玩起来并不像SLG,缺少了那种特有的感觉。

最明显的是系统的简化:在《三谋》中,玩家在城外打地无需铺路,只需选择目标地点进行出征,部队会自动移动到目的地,城内的建筑也不需要等待时间和排队。

对于许多长期受SLG折磨的玩家来说,这样的设计绝对是一种全新的体验。但问题在于,被简化到这种程度的《三谋》,是否还能被称为SLG呢?

实际上,对于各种SLG游戏来说,“自动化”并不是难以实现的。但道路规划、时间安排、哨塔布局以及领地选择等内容都是战斗以外需要玩家考虑的策略内容。

对于经常玩SLG游戏的玩家来说,这些内容可能并不明显,但一旦缺失,玩家就会感到有些“空虚”。

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