猩红色和紫罗兰使传奇的口袋妖怪无聊

传奇口袋妖怪到底发生了什么?一切是怎么搞砸的?我们过去总是兴奋地观看着火鸟和洛奇亚、盖欧卡和固拉多,以及雷公、炎帝和水君等传奇口袋妖怪在每个新游戏中出现。但是现在,口袋妖怪逐渐剥夺了传奇妖怪的乐趣。即使是第四代口袋妖怪,也是我最不喜欢的一代(我知道这是不受欢迎的看法),但它也有盖拉鲁塔。第五代带来了精灵和独特的变身龙——酷帝姆。

传奇口袋妖怪失去了很多力量。一些玩家认为像极巨化冒险这样的游戏模式是个问题,因为它们贬低了传奇妖怪的价值。传奇妖怪应该是神话中的伟大生物,它们意图摧毁世界或按照自己的形象重建世界。我不在乎能在加拉洛特随机的洞穴中抓到时光之主。我可以把玩家为了获得一个别致的怪物而进行的游戏模式与神奇宝贝世界中的创世神话分开。但我真的在意的是,现在的传奇妖怪看起来很糟糕。

我知道我现在可能已经戴上了怀旧的眼镜,就像一个老头朝着云喊叫,但你还记得以前传奇妖怪看起来多棒吗?它们的设计很有趣,与它们的相遇也很激动人心,这种组合让你相信你与在1号路上击败的小拉达相比,你正在与一个更大、更好、更凶猛的怪物战斗。

在第九代游戏中,《猩红色和紫罗兰》的传奇妖怪让人感到失望。我对科瑞丹和米莱丹感觉无所谓,但龙形摩托车的设计并不是最糟糕的。毁灭之藏,即卧蝉、千炮、挺路和螭吾,缺乏启发,而且还要完成四个(四个!)单调的寻物任务才能遭遇它们。

我承认,奥加皮龙的故事很好。但它的设计对我毫无吸引力,而忠诚的三兄弟看起来更糟。再说一次,我喜欢佩查伦特给整个故事带来的叙事转折,但看看那设计。拜托。

这不是怀旧,也不是口袋妖怪是否为儿童设计而成熟的成人已经“看不懂”了。我不知道孩子们会从这些设计中看到什么,我也不知道任何人会。它们根本不是生物,它们只是带有奇怪色彩调色板的动物。或者以佩查伦特为例,它是一个有智慧的浆果。我们已经有了樱花儿!

我们上一次拥有一个酷炫的传奇妖怪是什么时候?一个既有很酷的设计又在游戏中实现得很好的口袋妖怪。你懂的,很酷的相遇之类的。扎奇安和扎玛查有后者,但实际上并没有前者。浓雾笼罩的神秘森林?很棒。带剑的狗?嗯。然而,回到第八世代,一切看起来更酷。阿罗拉是优秀怪物设计的热点,传奇(以及幻之宝贝,因为我也将它们包括在这次抱怨中)也不例外。

盒装封面的传奇妖怪也不是很棒,奈克洛兹玛也不是。然而,四圣兽都是极好的设计,完全符合阿罗拉的太平洋屿灵感,而且捕捉它们也很令人兴奋。它们驻扎在自己的圣殿里,但没有令人烦恼的小游戏来获得它们,守护神是我们最后一次拥有像个好传奇口袋妖怪的时间了。

到底哪里出了问题?这是不可能说清楚的。但《猩红色和紫罗兰》的续作,无论是《传奇:时拉比》还是第十代游戏,都需要引入一些让我们重新回到正轨的传奇妖怪。

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