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The Foundry Nuke14是一个多镜头管理、编辑、构图、审核解决软件!NukeStudio为完整的NukeX添加了编辑环境,为处理多个镜头的艺术家提供了更多的背景和控制,以及熟悉的复合节点图。Nuke Studio将NukeX和Hiero的强大功能结合成一个强大的软件包。艺术家可以通过强大的编辑时间表和合成工具集轻松管理和完成他们的项目。在单个应用程序中发现多镜头管理、编辑和合成,因此您可以从开始到交付无缝工作。
1、新的基于美元的 3D 架构(测试版)
我们正在彻底改进Nuke的3D系统,引入一个新的基于美元的测试版系统,使艺术家能够高效地大规模处理现代3D场景。
新的USD架构使Nuke的3D符合现代标准,并引入了专用场景图,新的路径和遮罩工作流程,40多个节点以及新的基于美元的工作流程。我们将继续在Nuke 14系列中开发新的3D系统,为了确保艺术家不会失去对他们习惯的任何工作流程的访问权限,新系统将与经典3D系统并行工作。
2、新的3D系统:场景图
新的3D系统引入了专用的场景图,允许用户轻松查看,导航和管理大型复杂的3D场景。艺术家将获得场景的清晰、直观的概览,并体验直观的拖放功能到节点中的新路径蒙版。此高级场景图与现代 3D 工作流一致,并确保新系统中的每个基元都具有存在于场景图层次结构中的唯一 ID 路径。
3、新的 3D 系统:路径和遮罩
我们通过新的路径和遮罩工作流程为艺术家提供了更大的控制权。创建几何体的所有节点都将具有一个新的路径旋钮,使用户能够确定他们正在创建的几何体在场景层次结构中的位置及其命名方式。同样,任何修改几何体的节点都将具有一个新的遮罩旋钮,允许艺术家指定该节点应影响的 3D 场景的哪个部分。这些旋钮基于简化的 CEL 表达式语言,允许使用标记和表达式。对于艺术家来说,这意味着旋钮可以默认为直观的工作流程,只需最少的输入,但如果您想更深入,还可以进行复杂的选择。
4、新 3D 系统:灯光和材质
在Nuke 14.0中引入新的材质和光照节点。由于支持 USD 材质网络,新的 PreviewSurface 材质节点允许基于 USD 的镜面反射或金属工作流程,并且在处理具有自己外观的 USD 文件时,材质可以立即显示在查看器中。这为艺术家提供了一种在Nuke的3D查看器中以更准确的方式快速查看他们的资产的方法。新的美元光源意味着,当从其他基于美元的应用程序中导入光源时,Nuke中将拥有完全相同的光源,当与Hydra以及Nuke视口中未来对其他渲染器的潜在支持相结合时,这意味着艺术家可以在未来的应用程序中看到更一致的图像。
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