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Ninja Ripper是一款功能强大的游戏模型提取工具,能够帮助用户轻松提取出各种游戏的建模数据,包括人物、物品、建筑等模型资源,随时随地进行修改替换。和GA比较起来,它可以支持WIN10系统,还可以支持DX11的模型截取。
1、用于截取3D遊戲中的模型,贴图和著色器(仅限DirectX 8,DirectX 9和DirectX 11程序)
2、提取所有可用的模型的頂點信息,包括所有的紋理坐標,法線,重量,BLENDWEIGHT,BLENDINDICES,副法線,切線,指數,紋理,著色器。
3、截取出來的模型都是*.rip格式,压缩包里已有一个ninja_importer.ms的3DS MAX导入插件(支持3DS MAX 2009或以上,我使用的是3ds max 2011,完美運行!)
首先解压ninja ripper选择对应系统和游戏位数的工具。
打开软件,载入游戏程序,点run启动游戏。
游戏启动后,进入游戏,选择一个模型比较少,简单一些的场景,准备好提取模型。
选择好游戏场景后,按F10游戏会卡顿一会儿后,模型提取好了,打开设置的目录,即可看到好多后缀为rip的模型文件和dds的模型材质文件。
预览模型,解压Noesis软件,把 ninjaripper 里面tool文件夹里的fmt_ninjaripper_rip.py 拖到 (noesisv的根目录)pluginsPython 里面
打开 Noesis即可预览提取好的模型。
在文件上右键同样可以把模型转换为obj导出,不过可以发现这里提取出来的模型并不是完整的,所以需要放入三维软件中重新组合,同时修正UV。
导入3d max,打开3D max点击脚本,运行脚本,选择ninja ripper程序目录里的ninja_ripper_1.3.ms
选择group批量导入,选择好路径和导入文件的个数,建议不要一次导入太多,否则软件容易卡死,我这里示范导入100个。
人物类的模型都是一堆散的mesh,没有骨骼,不太适合直接使用,而建筑类的模型比较好组合,很容易修正使用的。之后是后续的在三维软件里拼合组装,修正UV,即可使用了。
标签: Ninja Ripper 模型工具
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