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功能介绍
无需导出模型并将其导入到独立的渲染器中
包括多种纹理
允许您添加自己的纹理
提供多种照明设置
应用来自标准库以及您提供的库
为了节省用户大量时间来减少应用纹理的繁琐工作,Renga Architecture实施了按材质进行的对象分组。这为您提供了两个好处:为一个对象分配纹理时,组中的所有其他对象将获得相同的纹理;当需要更改纹理时,组中所有对象的纹理都会自动更改。通过对材料进行分组,可以根据需要将纹理应用于单个对象和所有对象。
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