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我的世界Sodium模组是热门的优化模组钠锂磷三件套之一的钠模组,由于在MC1.13+版本开始后,一些低配电脑就会吃不消了,越来越卡。为此这个Sodium模组就能很好的提升低配玩家的游戏帧数,此模组通过优化渲染方式,调用OpenGL来达到优化游戏帧数的效果。基本上FPS有着巨大的提升!开16视距至少有2倍的提升。
Sodium与其他模组相比,它与Fabric模组生态系统具有广泛的兼容性,并且不会影响游戏的外观,为您带来真实的游戏感觉。但是注意它与OptiFine不兼容!
用于多方块渲染的现代 OpenGL 渲染管道利用了多绘制技术,可在渲染世界时显着减少 CPU 使用(约 90%)。对于大多数不受 GPU 或其他组件限制的计算机,这可能会对帧速率产生巨大影响。即使您的 GPU 无法跟上步伐,由于 CPU 能够在等待时执行其他渲染任务,因此您还将体验到更加稳定的帧速率。
渲染块的顶点数据变得更加紧凑,从而将视频内存和带宽需求降低了近 40%。
现在,附近的更新事件利用了多线程功能,大大减少了由于需要更新而导致的滞后峰值。(之前,之后)
在渲染过程的早期就剔除了不可见或位于视野之外的方块的面,从而消除了必须在 GPU 上进行处理然后被立即丢弃的大量几何图形。对于集成 GPU,这可以大大减少内存带宽需求,并且即使在 GPU 绑定时也可以提供一定的加速。
大量优化方块加载和方块渲染,使方块加载变得更快,并且对帧速率的破坏更少。(之前,之后)
对于顶点构建和矩阵转换的许多优化,可显著加快方块实体、生物和物品渲染的速度,尤其有助于缓解你在一个房间内放置过多的箱子时被渲染过程拖慢的烦恼。
游戏管理内存和分配对象的方式有了许多改进,从而减少了内存消耗和垃圾收集器活动导致的延迟高峰。
许多图形化修复程序可实现平滑的灯光效果,使游戏运行得更好,同时仍然可以进行合理的优化。例如,在白色混凝土房 之前和之后 进行此操作,或者 在水下 进行此 比较 。
流体和其他特殊方块的平滑光照。(比较)
用于方块和流体的平滑生物群系融合,可大大提高图形质量,而计算强度却能大大降低。(比较)
无法更新世界上不可见的动画纹理,从而加快了大多数硬件(尤其是 AMD 卡)上材质的更新速度。
英特尔 i5-7200U @ 2.5GHz / 英特尔 HD 620(37-> 69 fps)
英特尔 i7-3770 @ 4.0GHz / GTX 960(27-> 152 fps)
英特尔 i3-6100 / GTX 750 Ti(10-> 102 fps)
英特尔 i7-8700K @ 5.0GHz / RTX 2080 Ti(87-> 368 fps)
AMD 锐龙 5 2600 / RX 580(133 -> 586 fps)
AMD 锐龙 7 5800H / RTX 3060 / 2K分辨率 2560*1600 视距32个区块 (35 -> 145 fps)
标签: 我的世界MOD
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