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rtss2020是一款专业的超频调试软件。该软件靠着实用的调节功能和无出其右的软超频破解功能奠定了它在第三方显卡设置工具里的权威地位,Rivatuner随便抽出一个功能,就能做成很不错的硬件辅助工具,有需要的话可以体验下。
服务器为客户端应用程序提供了framerate和frametime监视支持。为directx和OpenGL应用程序收集了Framerate和frametime统计数据。统计信息可以显示在屏幕上显示或提供给连接到服务器的客户端应用程序。
服务器为客户端应用程序提供了3D加速使用统计信息。客户端可以使用统计数据来确定是否有任何3D应用程序正在运行,并根据它应用不同的硬件配置文件。
服务器为客户端应用程序提供屏幕显示支持。客户端可以在屏幕上显示任何文本信息
在DirectX和OpenGL应用中显示。服务器还可以作为独立的framerate监视解决方案,并在屏幕显示中显示自己的framerate统计信息。
服务器为客户端应用程序提供桌面和游戏屏幕截图支持。支持BMP、PNG和JPG格式的屏幕捕获格式。
服务器为客户端应用程序提供高性能的实时桌面和游戏视频捕捉支持。
1、添加了屏幕显示性能分析器。高级用户可以使其能够测量和可视化由屏幕显示渲染添加的CPU和GPU性能开销。有两种性能分析模式可供选择:
紧凑模式提供基本和最重要的CPU准备(屏幕显示超文本格式化,解析和曲面细分),CPU渲染和总CPU时间,以及GPU渲染时间(目前仅支持Direct3D9 +和OpenGL应用程序)
完整模式提供额外的,更详细的每阶段CPU时间。
2、改进的内置帧速率限制器:
分数帧速率限制调整功能不再是面向用户的功能,现在您可以直接从GUI指定小数限制
现在,您可以单击“帧速率限制”标题将帧速率限制器切换为备用“帧时间限制”模式。新模式允许您直接将限制指定为目标帧时间,精度为1微秒
基于与显示光栅化器位置的同步,添加了备用帧速率限制模式。现在,您可以将帧速率与每个刷新间隔最多两个独立的扫描线索引同步。结合高级用户可配置扫描线等待超时和图形管道刷新选项,这些设置为经验丰富的用户提供了与任何硬件无关的超低输入滞后自适应VSync,半VSync或双VSync功能
增加了面向用户的空闲帧速率限制模式。与传统的帧速率限制模式不同,空闲帧速率限制模式仅影响在后台运行的非活动3D应用程序。空闲帧速率限制被指定为目标帧时间,精度为1微秒。空闲帧速率限制模式有助于在最小化某些重型3D应用程序并切换到其他进程时降低功耗
3、各种屏幕显示优化和改进:
为屏幕显示渲染器添加了可调节的最小刷新周期。默认情况下,该时间段设置为10毫秒,因此现在不允许更频繁地刷新屏幕显示,而不是每秒100次。这样的实现允许在每帧上更新屏幕显示内容时保持平滑动画(例如,当显示实时帧时间图时)而不会浪费太多CPU时间
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