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touchdesigner pc版是一款专业的视频流播放工具。该软件为用户带来了实时3D渲染与高分辨率实时合成相结合,创建了一个像素运动场并可以在所有类型的现场表演中使用表演控制系,有需要的话可以自行体验下。
1、POINT CLOUD和具有TOP的常规数据处理工作流
点云数据的可用性不断增长,以及最近的GPU实时处理数据的能力,都表明在TouchDesigner中需要更好的点云工作流。
更广泛地说,我们看到人们经常在GPU上处理通用数据(而不是图像像素)的能力。利用GPU可以使粒子系统,模拟,机器学习和各种并行处理任务受益。这使我们设计了新功能,从而使使用内置节点的TouchDesigner更加轻松地完成此任务。
加载数据
从点文件开始在TOP中,您可以从多种受支持的文件格式(.xyz .obj .exr .pts .ply .FITS / .FIT .csv .txt)读取数据到此多缓冲区32位浮点数最佳。支持多个缓冲区是关键,因为点云文件可以包含单个RGBA缓冲区在TOP中提供的4个以上通道。在Point File In中,您可以从文件中选择要分配给TOP的Red,Green,Blue和Alpha通道的通道。要从同一文件访问其他通道,请使用Point File Select TOP,该文件引用加载文件的原始Point File。您可以使用指向顶部的Point File的Info DAT找出可用的通道。
可视化数据
为了使这些数据更易于检查和可视化,添加了两个新的TOP查看器模式以提供更多信息。所谓的“归一化分割”的节目在单独的“分裂”视图中可用的所有信道的第一模式,使在-一个-的每个信道的内容一览图。数据在0-1之间标准化以进行查看,因此可以在全黑到白像素范围内可视化具有宽范围值的浮点数据。第二种模式“视点”使用TOP的红色,绿色和蓝色通道保存XYZ位置数据的假设给出了数据的3D点视图。
处理数据
在TOP中启用3D位置数据和常规数据使用,也表明需要在TOP中进行更常规的数据处理。考虑到这一点,我们引入了新的函数TOP,以将数学函数应用于您的TOP通道(工作原理类似于函数CHOP)。此外,新的Limit TOP十分方便,可以钳位,归一化和量化TOP中的值。所述数学TOP也得到了改进,以提供单独的颜色通道范围的控制。最后,CHOP to TOP具有新功能,可让您更好地控制将CHOP通道转换为TOP数据时创建的像素的分辨率和布局。
记录并保存数据
节省点云数据在处理任意数量的通道方面提出了新的挑战。为了完全支持此TouchDesigner的OpenEXR文件支持,已经进行了全面修订。EXR文件最多支持32位浮点数据以及这些工作流程所需的任意数量的通道。在电影文件中独占鳌头已增加与EXR参数的页面来处理这些出口多通道EXR文件。现在,您还可以将自定义标头信息添加到EXR文件中,并设置标记以将其标记为“点云”文件,因此在TouchDesigner中它们将自动加载到TOP中的Point File中,而不是TOP中的Movie File中。
1、互通性
TouchDesigner与周围的世界紧密协作。无论是其他软件,协议,硬件设备还是Web,都可以通过广泛的互操作性选项将TouchDesigner集成到任何环境中。
可与Ableton Live,Max / MSP,Substance Designer,Notch,vvvv,OpenFrameworks,Resolume,Web应用程序等进行互操作。
将TouchDesigner作为更大的创意渠道的元素进行协作和集成。使用对Kinect,Realsense,ZED,Vive,Oculus,激光控制器,LIDAR和多点触摸屏等最新硬件设备的原生支持,以极少或几乎没有代码的形式创建交互式作品。
使用NDI,OSC,DMX,ArtNet,Dante,TUIO,MQTT,Siphon / Spout,SocketIO,FBX,USD等激活视频,传感器,设备和数据的双向通信协议。
C ++程序员可以创建自己的运算符,视觉效果,并集成外部SDK。使用Nvidia图形卡,还可以利用CUDA进行GPU加速的仿真,粒子,物理效果等。TouchDesigner中的着色使用GLSL着色语言。为2D纹理和3D材质编写自己的像素,顶点,几何图形和计算着色器。对于099,默认版本已更新为GLSL 3.3。
与Ableton Live,Max / MSP,Substance Designer,Notch,vvvv,OpenFrameworks,Resolume,Unity等互操作。
Microsoft Kinect,Intel Realsense,Stereoolabs ZED,Leap Motion等提供的相机和深度传感器支持。
使用极少或几乎没有代码与Kinect,Leap Motion,RealSense,ZED和TUIO等设备的节点创建交互。
通过OSC,MIDI,UDP,TCP,LTC,ArtNet,DMX,webSockets,串行,MQTT等进行通信。
通过UDP和TCP协议与Web服务器,Web应用程序,Twitter和Instagram等社交API进行交互。
渲染或与TouchDesigner项目中的网页进行交互(仅Windows-Commercial和Pro)。
鼠标,平板电脑或触摸屏输入允许手势输入和多人交互。
使用DMX,ArtNet或sACN协议与照明设备进行通信。
支持用于控制激光器的EtherDream和Helios DAC设备。
BlackTrax和OptiTrack跟踪系统的本机跟踪支持。
通过ASIO和Dante支持提供灵活的音频输入和输出选项。
将TouchDesigner集成为更大的创意渠道和任何工作流程的元素。
2、应用程序建设
TouchDesigner允许在一个集成环境中构建应用程序引擎和界面。从简单的功能原型到完整的抛光应用程序,都可以创建任何东西。
大多数应用程序需要一个技术或面向用户的界面来控制系统。广泛的控制面板功能集允许自定义界面和逻辑。设计前端UI,以具有所需的任何外观或功能。支持各种交互,例如基于鼠标或触摸屏的控制面板,3D虚拟环境的控制,手势输入以及多人交互。
实验和迭代是TouchDesigner设计理念的核心,使其成为用于快速成型的最快,最灵活的工具之一。安装和现场表演通常要在表演开始前不久才进行物理构造,但是在TouchDesigner中,您还可以对项目进行预可视化,以创造性地进行试验并测试技术解决方案。在上门之前,请确认一切正常,并做好充分准备。
您可以选择自定义参数来设计模块化和可重复使用的组件。使封装工作变得容易。
使用具有外观和逻辑完全自定义功能的滑块,按钮,文本字段,容器,3D对象。
新的面板锚使您可以轻松创建比例,可拉伸的控制面板。
现在可以使用自定义参数自定义任何组件。
在您自己的界面中将TouchDesigner内置参数与新的Parameter COMP一起使用。
选用板中包含的即用型UI小工具使您只需拖放即可构建控制面板。
在一个身临其境的环境中,可以与任意数量的输入和输出设备一起设计全方位的交互。
文件和组件的隐私控制使您可以控制谁可以查看和访问您的工作。
将破解文件夹中的libTD.dll复制到安装目录中,点击替换目标中的文件,默认路径C:Program FilesDerivativeTouchDesignerbin
标签: touchdesigner 视频流播放
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