网友评分:5分
我的世界机械动力整合包是一款玩法丰富的同名游戏模组,可以为游戏添加上独特的道具和机制,给玩家带来一个高度发达的机械世界。软件操作简单便捷,涵盖了各种机械,全自动化的游戏体验,满足用户的各种我的世界机械动力整合包体验需求。
1、该模组提供了用于建筑、装饰和美学自动化的各种工具和各种模块。
2、模组的可以让玩家有尽可能多的设计选择,里面很多都具有开放性。
3、不同与其他的模组里的模块有很强具有独立性,此模组里的很多模块和物品都可以多结构使用,很多模块都有很强的可用性,让机械系统更容易的被制作出来。
4、首先这款模组有转速(RPM)和SU(stress unit)这两个概念,这个模组里没有电力这个概念。
5、模组内可以让所有的机械都在一个网络里,使用任何方法都可以,但是注意,一个网络里只有一个发电机,不能再有连接其他的发电机。
6、如果你想查看网络里的SU的使用情况,可以在网络中接入一个应力表,你就可以随时查看了。
7、SU使用不是一直可持续的,如果你想使用它,那么可能后面的机械就只能减少对SU的使用了,因为它一旦被使用都会被网络记录下来。
8、如果SU的存储不足以让机械运转的时候,那么网络就会超载,停止工作,而且机械也会停止运转,直到你把这些问题解决为止。
在机械动力中,没有电力的概念。
概念有两个——转速(RPM)和 SU(Stress Unit)
所有通过任何方法连在一起的机械会构成一个网络。(一个网络内只能有一个发电机,再接发电机,发电机会掉落)
在一个网络内共享同一个SU数值。
在网络内接入一个应力表(stressometer)可以查看网络中使用的SU和总共的SU.
SU的使用和生产都是基础数值*当前转速。
基础数值在发电机称为(SC)Stress Capacity.
在用电器被称为(SI)Stress Impact.
举个例子:
水车的SC是8SU。如果它以10RPM旋转,就会往网络中增加8(SC)*10=80SU。
而动力钻头SI是4SU。它会从网络中拿走4(SI)*10(RPM)=40SU。
关于机器使用的RPM:
机器使用的RPM=接入的RPM(机器以接入的RPM运作SU是足够的)或网络剩余SU/机器SI
当网络剩余的SU不能支持机器以1RPM运转时,网络就会过载,停止运作,但机器不会掉落,只会停滞,直到你将问题解决。
SU的传递:
SU从发电机开始(一个网络只能有一个发电机),一直往后,此时SU被使用后就会从网络中扣除,后面的机器能使用的SU就会越来越少。
此时就有一个问题:
你现在有20SU的水车(8SC),你需要接上两个磨碎轮(8SI)。
第一个磨碎轮会消耗20SU,然后网络中就不剩下任何SU,你就接不上第二个磨碎轮了。
而你的设想是,只要每个磨碎轮以1RPM工作,一切就正好了。
此时你就需要人工调整输入的RPM了。
你需要一个转速调整器(rotation speed controller)来调整。
更详细的转速调整器的信息在2-5
需要在正上方放置一个大齿轮
你可以用鼠标滚轮在转速调整器上控制大齿轮输出的RPM。
你只需要把这个数值调成1,就可以以1RPM运行2个磨碎轮了。
添加智能溜槽
添加塔吊
添加了贴纸
添加了一些食物
修复了一些BUG
标签: 我的世界
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