这套宇宙术没有厚度,只是为了适应环境而生,带了很多针对快攻的单卡,如:葛拉卡爬行蟹、焦油爬行者、厄运信天翁、破法者、奥秘吞噬者等,这些单卡面对快攻时都有奇效,三费下焦油能挡住快攻的很多频率,破法者沉默开车骑的磁力,有时也能沉默对手嘲讽从而抢血斩杀,奥秘吞噬者可能是控制卡组必带的一张牌,法师的一些奥秘很烦,比如你正要斩杀奇迹法时,对面头上挂了个冰箱,你就差一回合,就被对面开门斩杀了,厄运信天翁这张卡我觉得十分不错,因为这张卡不仅仅只针对一些宇宙卡组,也断了很多快攻的节奏,就好比jk战晚一回合抽到jk,这前后
宇宙体系,是一个自从探险者协会版本就推出的体系。但在当时,宇宙体系还并没有现在那么完善。卡扎库斯提供的强大解场返场能力与雷诺·杰克逊带来的巨额回复能力导致了当时的宇宙术只能走控制卡组的路线。而在宇宙体系极度完善,但控制卡组逐渐式微的今天,我们为何还要固守老思路,却不尝试一下全新的快攻思路呢?
本月的天梯中,小编在4级-传说分段使用了弃牌术,一路打到了传说,可见该卡组还是有一定的强度——但是信息差才是我上分的关键,弃牌术依旧因为其不稳定性而在天梯难有施展拳脚的空间,所以该卡组并不是一个合适的上分选择,而是更适合作为一套娱乐卡组在部分分段使用。玩家们请谨慎合卡!
弃牌术自卡拉赞版本加入玛克扎尔的小鬼与镀银魔像以来,就一直被各路大神抱着百折不挠的精神尝试开发,产生了各个版本的弃牌术。在天梯各形态中慢速术士泛滥的环境下,弃牌术可以打很好的信息差。各职业在面对术士的情况下不会优先留下解牌,并会根据中慢速术士选择自己的留牌,譬如术士自己不大会留下亵渎,法师也不会留下火焰结界,甚至会把雷诺·杰克逊换掉,骑士可能会考虑留下神恩术,等等……相当于变相减少了对方能舒服地处理自己场面的能力。
随着冒险模式的完结,不仅有趣的剧情与鲜明的人物为人所津津乐道,解锁的新卡也为标准模式注入了新鲜的活力,而其中术士的“混乱凝视者”以其独特的机制引起了我的兴趣。通过腐蚀可用手牌来缩小对手下回合的选择范围,预感到狂暴邪翼蝠可能使得环境往更具进攻性的方向发展,小编组了一套有着良好解场能力和回血能力的卡组,以极高胜率打上了传说,一起来看看吧!
第一次体验狂野首日环境,奥秘法,治安术,偶数萨御三家打到吐血。经过调试和学习,现在构筑可以说是很完善了,放弃了部分自损AOE解牌,解决了卡手问题。
随着狂野天梯环境不断加速,机克术低劣的生物质量很容易在前期丢失场面大量损血,陷入血量和过牌不能两全的抉择,作为修改版的任务机克术则很好的规避了这个缺点,启动速度快,过牌速度快,甚至可以在不到十费完成斩杀,可以说非常强大了。